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Spieletest: Halo - Xbox-Shooter endlich für PC erhältlich

Screenshot #3
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In der Rolle des Master Chief, eines mit einem speziellen Schutzanzug ausgerüsteten Marine, befindet man sich an Bord des Kriegsraumschiffes "Pillar of Autumn", als plötzlich ein Angriff von Außerirdischen erfolgt. Der Spieler steigt dabei sofort in die Story ein: Der erste Level an Bord des Schiffes, wo man schon die ersten Aliens killt und versucht zu fliehen, ist gleichzeitig auch das Tutorial. Man landet schließlich auf dem nahe gelegenen Planeten Halo, einer mysteriösen Ringwelt, die ganz offensichtlich nicht natürlich entstanden ist, sondern von irgendwem erschaffen wurde. In den folgenden Missionen deckt man das Geheimnis des seltsamen Planeteten immer weiter auf - und kommt einer ziemlich großen Verschwörung auf die Spur.

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Screenshot #4
Screenshot #4
Halo setzt einen klaren Fokus auf die Action, nur selten ist man damit beschäftigt, versteckte Ausgänge oder Schalter zu suchen. Um die beständige Ballerei unterhaltsam zu gestalten, haben sich die Entwickler allerdings einige recht wirksame Elemente einfallen lassen. Zunächst einmal ist das Waffenarsenal sehr groß; der Master Chief kann zwar - neben einigen Granaten - immer nur zwei Schießprügel mit sich herumtragen, per Knopfruck lässt sich aber jede Waffe aufheben und mit einer mitgetragenen austauschen. Da jeder besiegte Gegner seine Waffe fallen lässt, hat man also beständig die Möglichkeit zu wechseln, und sollte davon auch Gebrauch machen - die diversen Maschinen-, Laser- und Scharfschützen-Gewehre sind sehr gut ausbalanciert, so dass keine Waffe den anderen haushoch überlegen ist, zudem lassen sich bestimmte Alien-Arten nicht mit allen Waffen gleich gut niederringen.

Screenshot #5
Screenshot #5
Der Master Chief befindet sich ebenso ständig unter Beschuss der clever agierenden Gegner, kann auf Grund seines Schutzanzuges aber einiges vertragen; senkt sich die Energie des Schildes, sollte man schleunigst ein Versteck aufsuchen, damit sich die Panzerung regenerieren kann. Mittlerweile haben zahlreiche Shooter diese Idee ebenfalls integriert, Bungie gehörte aber 2001 noch zu den Ersten, die eine derartige Schutzschild-Funktion einführten.

Screenshot #6
Screenshot #6
Halo bietet keine teambasierte Action, nichtsdestotrotz wird man bei seinen Aktionen oft von mehreren weiteren Marines begleitet. Deren Intelligenz lässt allerdings zu wünschen übrig - zwar geben sie manchmal hilfreiche Deckung, oft ist man von ihrem hektischen und unkoordinierten Umher-Gerenne aber nur genervt. Die Aliens machen es da weitaus besser, verschanzen sich hinter Objekten, variieren ihre Schussfrequenz und kommen überraschend auch mal aus dem Hinterhalt.

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Der_Allemacher 16. Nov 2003

Oh ja, Deus Ex, Dark Projekt 1/2, System Shock 1 eigentlich alles von Looking Glass...

Der_Allemacher 16. Nov 2003

Nun ja, ich kenn beide Versionen, sowohl die für X-Box (Freund) als auch PC (eigener...

Badger 03. Nov 2003

jo,halo, ich sage , naja ... performance patch ... pfff mal sehen wann der rauskommt...

X 30. Okt 2003

Kommst dir ziemlich verarscht vor Gamer? Ist auch gut so. Wenn ich Beiträge von so...

gamer 29. Okt 2003

wenn ich daheim hardware im wert von ca 1000 € stehen habe, mir dann ein 3 jahre altes...


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