Spezial: Die Zukunft des Online-Rollenspiels - Teil 3
Golem.de: Wie wichtig sind Add-Ons bzw. Erweiterungspakete im Händlerregal - als physische Repräsentation des Spiels - im Vergleich mit kostenpflichtigen Downloads? Einige Publisher bieten auch außerhalb das Spiels Online-Gemeinschaften für ihre Kunden, sogar schon weit bevor das Spiel erhältlich ist. Ist dies wichtig für euch und werdet ihr Fan-Sites unterstützen - eventuell mit Sponsoring?
Peter Tyson: Erweiterungspakete in Geschäften sind sehr wichtig. Oft sind sie der einzige Weg, sein Spiel nach dem Start für längere Zeit in die Regale zu bekommen. Sieh Dir EverQuest an, man kann garantieren, dass mindestens einmal im Jahr eine EverQuest-Box im Regal Deines Spieleladens stehen wird. Wenn es kein Erweiterungspaket ist, gibt es eine Wiederauflage des Clients mit vorherigen Erweiterungspaketen und so weiter. Das ist nur ein Grund, warum EverQuest so erfolgreich dabei war, ein so großes Publikum (mehr als 400.000 Teilnehmer) zu versammeln und zu halten.

Vogel-Drache im Anflug - es gibt auch einen Insekten- und einen Affen-Drachen
Nichtsdestotrotz haben reine Online-Erweiterungspakete viel für sich. Wenn man eine loyale und enthusiastische Fan-Basis hat und die Kosten der Veröffentlichung einer Erweiterungspaket-Box die Bemühungen womöglich zunichte machen würden, könnte es profitabler sein, die Erweiterung nur als reinen Online-Kauf zu veröffentlichen. Ich denke, dass die meisten Online-Rollenspiel-Unternehmen beide Strategien mischen werden, abhängig von der jeweiligen Situation.
Was Pre-Launch-Communities angeht sind diese sehr wichtig für uns. Wir haben 130.000 Leute, die sich für den Beta-Test unseres Spiels angemeldet haben und viele kommen zu unserem Forum auf www.dragonempires.com, um über Spiele und Dragon Empires zu reden sowie Clans zu gründen. Wir unterstützten sie aktiv, ebenso wie andere Gemeinschaften, die aufgekommen sind, um auf Sites wie Stratics und IGN über Dragon Empires zu reden. Wir glauben fest daran, dass unsere Gemeinschaft unser wichtigster Posten ist. [Die Mitglieder] erzählen anderen über das Spiel, weisen uns auf Fehler hin und loben uns, wenn wir Großartiges leisten.
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