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Spieletest: Wario World - Klassisches Jump&Run für GameCube

Titel vor allem für Einsteiger geeignet. Während normalerweise Super Mario im Zentrum des Interesses steht, wenn Nintendo ein Jump&Run veröffentlicht, erlebt nun sein ewiger Widersacher Wario seinen großen Auftritt. In Wario World für den GameCube darf man mit dem sympathischen Bösewicht auf Monsterjagd gehen.
/ Thorsten Wiesner
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Pech für Wario: Seine nie versiegende Gier nach Gold und Schätzen hat dafür gesorgt, dass er sich einen Unheil bringenden Edelstein eingefangen hat – das bösartige Juwel verwandelt kurzerhand alle Wertgegenstände von Wario in böse Monster. Um die Klunker wieder einzusammeln und den alten Reichtum zurückzuerlangen, müssen nun ganz bestimmte Rubine eingesammelt und natürlich Horden von Gegnern verprügelt werden.

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Wario setzt sich dabei vor allem mit seinen Fäusten zur Wehr – ein kurzer Druck auf die B-Taste, und die Angreifer bekommen einen Schlag verpasst. Kleinere Monster können so komplett erledigt werden, größere Angreifer verlangen eine etwas ausdauerndere Behandlung. So kann Wario etwa Wirbelattacken ausführen oder aber die Gegner zuerst kurzzeitig ausschalten, dann aufheben und durch die Luft schleudern. Durch einen platzierten Wurf lassen sich dann sogar Türen öffnen oder gleich ganze Massen von Angreifern zurückschlagen.

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Neben der Action bestimmen vor allem knifflige Geschicklichkeitspassagen und kleinere Logik-Rätsel den Spielablauf. Am Ende der insgesamt vier Welten mit je zwei Unter-Leveln wartet zudem ein Endgegner darauf, von Wario traktiert zu werden. Erledigte Gegner hinterlassen Münzen, mit denen man sich beim eigenen Ableben ein Continue kaufen kann. Dabei muss man sich allerdings beeilen, denn die Münzen sind nur für eine begrenzte Zeit einsammelbar – gut, dass Wario über eine Art Staubsauger-Funktion verfügt, mit der sich das Geld schnell eintreiben lässt.

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Wario kann nicht nur laufen und springen, sondern sich auch an Seilen entlang hangeln und über Abgründe schwingen. Schade ist, dass das Gameplay im Spielverlauf kaum mit Überraschungen aufwartet – prinzipiell macht man in jeder Welt das Gleiche. Optisch ist zwar Abwechslung angesagt, neben Eis-, Wald- und Wüsten-Landschaften gibt es etwa auch eine Zirkuswelt, spielerisch ist aber immer dasselbe Monster-Versprügeln, Schalter-Drücken und Plattformen-Hüpfen angesagt. Einsteiger werden sich freuen – trotz einiger kniffliger Passagen ist der Schwierigkeitsgrad recht niedrig, frustrierende Stellen sucht man vergeblich.

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Ebenso klassisch wie das Gameplay präsentiert sich auch die Grafik: Wario World nutzt die technischen Möglichkeiten des GameCube kaum aus, auch wenn die Welten und vor allem die witzigen Monster sehr liebevoll entworfen sind. Die Seitenansicht ist zwar übersichtlich, wirkt aber auch ein wenig antiquiert. Gut ist dafür einmal mehr die eingebaute GBA-Link-Funktion – verbindet man GBA und GameCube, lassen sich neue Minispiele freischalten.

Fazit:
Wario World geht einen ganz anderen Weg als Super Mario Sunshine und versucht erst gar nicht, neue Maßstäbe in Sachen Level-Design und Grafik zu setzen. Stattdessen begnügt man sich mit klassischer Jump&Run-Kost, die allerdings wirklich überzeugen kann – wenn man nicht unbedingt haufenweise Innovationen erwartet, ist man mit Wario World sehr gut bedient.


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