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Interview mit den Entwicklern von Wing Commander Prophecy

Spiel erscheint Ende Juni 2003 für GBA. Ende Juni 2003 erscheint auch in Deutschland Wing Commander Prophecy für den Game Boy Advance. Der verantwortliche Publisher Take 2 hat ein Interview mit Massi Di Monda vom italienischen Entwicklerteam Raylight veröffentlicht, das im Folgenden in Auszügen wiedergegeben wird.
/ Thorsten Wiesner
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Wie unterscheidet sich die GBA-Version von Wing Commander Prophecy von ihren PC- und Konsolenvorgängern?

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Massi: Wir haben versucht, das Spiel so eng wie möglich an die PC-Vorlage anzulehnen, etwa indem wir Echtzeit-Cutscenes ins Spiel integriert haben und der Spieler auch hier die Möglichkeit hat, seinen Team-Kollegen Anweisungen zu geben. Natürlich mussten wir die Videosequenzen, für die man am PC vier CDs benötigte, beschneiden, aber als Kompensation haben wir dafür neue Echtzeit-Intro- und End-Sequenzen integriert. Zudem haben wir uns auch bemüht, trotz der limitierten Knopf-Anzahl des GBA alle Steuerelemente beizubehalten. Auch alle Schiffe sowie die 48 Missionen der PC-Version haben wir übernommen.

Gibt es neue Features in der GBA-Version?

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Massi: Ja, vor allem die Multiplayer-Option, in der es möglich ist, Schiffe von Außerirdischen zu übernehmen und sich an Dogfights zu beteiligen.

Wie genau sehen denn die Multiplayer-Features aus?

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Massi: Bis zu vier Spieler können teilnehmen und sich dann mit vier weiteren CPU-kontrollierten Piloten zusammenschließen. Insgesamt gibt es zwei Mehrspieler-Modi: Deathmatch und Team Deathmatch. In Deathmatch kämpft jeder gegen jeden, in Team Deathmatch entscheidet man sich entweder für die Seite der Konföderierten oder die der Außerirdischen und versucht dann, zusammen mit seinen Mitstreitern, das gegnerische Team in die Knie zu zwingen.

Wie habt ihr es empfunden, mit den technischen Möglichkeiten des GBA zu arbeiten?

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Massi: Es war ein großer Spaß, denn die technische Limitierung sorgt natürlich dafür, dass du alle deine Ressourcen so effizient wie möglich nutzen musst, um das beste Resultat zu erhalten. Insofern war es eine fortwährende Herausforderung.

Wie lange habt ihr für die Entwicklung gebraucht?

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Massi: Wir haben das Spiel in etwa vier Monaten fertig gestellt.

An welchen Produkten hat Raylight eigentlich bisher gearbeitet?

Massi: Unser Team hat bereits eine Reihe von GBA-Spielen veröffentlicht, unter anderem Speedball II, Superman Countdown to Apokolips, Wings Advance und R-Type III: The Third Lightning. Derzeit versuchen wir für R-Type III einen Publisher zu finden.


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