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Spieletest: Resident Evil Zero - Survival-Horror mit Stil

Spiel seit kurzem für GameCube erhältlich. Wer Survival-Horror sagt, meint Resident Evil – trotz guter Nachahmer wie etwa Eternal Darkness steht die Serie immer noch unangefochten an der Spitze der Grusel-Titel. Seit kurzem entwickelt Capcom die Reihe exklusiv für Nintendos GameCube weiter, und nach dem gelungenen Remake des ersten Resident Evil steht mit Resident Evil Zero seit kurzem der erste komplett neu für den Gamecube entwickelte Teil der Reihe in den Händlerregalen.
/ Thorsten Wiesner
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Um es vorwegzunehmen: Wer bisher nichts mit Resident Evil anfangen konnte, wird sich auch mit RE Zero nicht eines Besseren belehren lassen. Denn die meisten der an der Serie am häufigsten kritisierten Punkte wurden erneut nicht verbessert: Das Inventar ist immer noch so klein, dass nur wenige Gegenstände mitgenommen werden können, man also ständig bestimmte Objekte ablegen muss, um andere transportieren zu können. Gespeichert werden kann weiterhin nur an wenigen Stellen im Spiel, an denen man eine Schreibmaschine findet – und das auch nur dann, wenn man eines der spärlich im Spiel verteilten Farbbänder dabei hat. Und außerdem ist die Steuerung gewohnt nervig und ungenau: Mit dem Analogstick dreht man sich in die gewünschte Richtung, durch Drücken des Sticks nach vorne oder hinten bewegt man sich dann. So bleibt man ständig an Ecken und Kanten hängen und benötigt oft mehrere Positionierungsversuche, um so zu stehen, dass sich bestimmte Gegenstände aufnehmen lassen.

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Sieht man über diese – für Fans gewohnte, für Neueinsteiger aber recht nervigen – Mängel hinweg, bekommt man allerdings eine Story und eine Atmosphäre vom Feinsten geboten. Die Ereignisse in RE Zero spielen einen Tag vor dem Ur-Resident Evil. Ein Hubschrauber mit Geheimagenten der Spezialtruppe STARS, der losgeschickt wurde, um die seltsamen Ereignisse in der Umgebung rund um Racoon City aufzuklären, stürzt nachts auf Grund eines Motorfehlers ab. Die Agenten überleben allerdings den Absturz und entdecken kurz darauf einen Militärtransporter, dessen Insassen nicht mehr allzu lebendig wirken. Die Truppe vermutet, dass der entkommene Strafgefangene Billy Coen hinter der Gräueltat steckt und teilen sich auf, um ihn zu finden.

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Von hier an übernimmt man die Rolle der 18-jährigen Agentin Rebecca, die kurz darauf einen Zug entdeckt und vermutet, Billy darin zu finden. Kurze Zeit später entdeckt sie ihn auch, muss aber dann feststellen, dass nicht er die Ursache des Bösen ist, sondern jemand anderes einen mysteriösen Virus auf die Menschheit losgelassen hat – und eben dieser Virus dafür sorgt, dass eben noch unschuldige Menschen plötzlich zu wilden Zombies mutieren.

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Hat man diese ersten Anfangssequenzen, die sowohl optisch als auch hinsichtlich der Soundkulisse und der sehr guten englischen Sprachausgabe einmal mehr erstklassig sind, über sich ergehen lassen, darf man mitansehen, wie sich Rebecca und Billy entschließen, fortan als Team zu agieren. Dies stellt auch die größte spielerische Neuerung in RE Zero dar: Man steuert nicht einen Charakter, sondern wechselt ständig per einfachem Druck auf die X-Taste zwischen den beiden Protagonisten hin und her.

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Die Bedienung beider Charaktere ist für das Fortkommen im Spiel auch zwingende Voraussetzung: So schicken sich Rebecca und Billy etwa per Lastenaufzug Objekte zu oder sie öffnet von außen eine Tür zu einem Raum, den er von innen nicht verlassen kann. Auch Lebensrettungsaktionen unter Zeitdruck oder Team-Kämpfe gegen Zombies kommen vor.

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Die Kämpfe bewerkstelligt man mit den aus früheren RE-Spielen bekannten Waffen wie Pistole, Schrotflinte und Magnum. Dabei hat man es die meiste Zeit mit Zombies zu tun, aber auch Affen, Hunde und diverse Endgegner wie Riesen-Fledermäuse oder Käfer trachten nach dem Leben des Spielers. Mit Heiltränken, die man ähnlich wie Munitionspackungen je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger häufig findet, lässt sich die eigene Energie wieder aufpäppeln.

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Neben den Kämpfen gilt es natürlich auch, wieder diverse Rätsel zu lösen. Auf der einen Seite sind die bekannten Schalter- und Verschiebe-Aufgaben zu meistern, es gibt im Spielablauf aber auch ein paar Kopfnüsse wie etwa eine mit Tiersymbolen verbundene Kerzensammlung, die in einer ganz bestimmten Reihenfolge angezündet werden muss.

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Optisch ist Resident Evil Zero ein Genuss sondersgleichen: Die vorgerenderten Hintergründe – egal ob im Zug, in einer Fabrikanlage, in Kellergewölben oder im Freien – sind eine Augenweide und versprühen einen faszinierenden, bedrohlichen und morbiden Charme. Allerdings hat die Pracht einmal mehr ihren Preis: Abgesehen davon, dass das Spiel auf zwei Discs ausgeliefert wird, muss man sich auch wieder einmal mit den ständigen Ladesequenzen beim Betreten eines neuen Raumes und sogar beim Nutzen einer Treppe abfinden.

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Die deutsche Version kommt übrigens mit englischer Sprachausgabe und deutschen Untertiteln. Inhaltlich wurde allerdings nichts geändert – auch wenn auf drastische Gewaltdarstellungen verzichtet wird, sind durchaus einige makabre Momente im Spiel zu finden.

Fazit:
Love it or leave it: Natürlich werden Kritiker wieder die nicht mehr zeitgemäße Steuerung, die langen Ladezeiten und das wirklich nervige Inventar- und Speichersystem bemängeln. Inhaltlich und optisch ist Resident Evil Zero aber derart gut gelungen, dass man über diese Mankos hinwegsehen sollte – sonst entgeht einem eines der atmosphärischsten und gruseligsten Spiele der Konsolen-Geschichte.


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