SaarCOR: Echtzeit-Ray-Tracing soll 3D-Grafik revolutionieren
Kern von SaarCOR, das ein hardwaregestütztes Ray-Tracing-System und die dazugehörige Software-Infrastruktur umfasst, ist ein spezieller Chip. Dieser enthalte eine skalierbare und effiziente Ray-Tracing-Engine. Da für die Produktion zu herkömmlichen Grafikkarten vergleichbare Kosten anfallen sollen, hoffen die Wissenschaftler, ihre neue Architektur nicht nur in bekannten, sondern auch in neuen Anwendungsfeldern einführen zu können. Die Vermarktung der Technik übernimmt die Patentverwertungsagentur des Saarlandes.

OpenRT-Beispielbild: Licht- und Schattenspiel im Kraftwerk
Vor der Ankündigung von SaarCOR haben die Informatiker der Uni Saarbrücken bereits mit dem "Real-Time Ray-Tracing Project" (RTRT) auf sich aufmerksam gemacht, das mittlerweile zum großen Teil in das OpenRT-Projekt übergegangen ist. OpenRT soll als Programmier-Schnittstelle Echtzeit-Ray-Tracing für Anwendungen nutzbar machen. OpenRT soll für Ray-Tracing das sein, was OpenGL für aktuelle, auf Rasterisierung basierte Grafikhardware ist.
Die interaktive Software und die Hardware-Architektur SaarCOR soll auf der CeBIT 2003 am saarländischen Forschungsstand in Halle 11, Stand A25 demonstriert werden.
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Ich möchte was über die Spielprogrammierer wissen. Ich habe überall schon gesucht und...
http://www.povray.org/community/hof/ Paar nette Bilder eines Raytracers. Die Leute hatten...
es ist momentan so hardware hungrig weil es zu 100% in software läuft, daher der...
Wenn parallele Kapazität von Nutzen ist, wäre da nicht die geplante Sony Playstation 3...