Spieletest: The Getaway - Ambitioniertes Kino-Spiel-Projekt
Screenshot #3
Geht die Lenkung der Fahrzeuge also noch recht gut von der Hand, wird man spätestens beim ersten Schusswechsel die unglückliche Steuerung der Action-Passagen verfluchen - hier hat das zuständige Entwicklerteam Soho gleich in mehrerer Hinsicht keine gute Arbeit geleistet. Das beginnt schon bei den teils sehr lahmen Reaktionen von Marc Hammond, vor allem aber die automatisch fixierte und manuell nicht nachjustierbare Kamera funktioniert nur unbefriedigend - oft wird man von der nicht einsehbaren Seite beschossen und hat Schwierigkeiten, den Gegner überhaupt ausfindig zu machen.
Screenshot #4
Auch die Zielautomatik funktioniert gerade in Gefechten mit mehreren Gegnern nur unbefriedigend, zwar kann man per Tastendruck zwischen den einzelnen Feinden umschalten, aber oft braucht man mehr als einen Tastendruck, bis man endlich den Oberboss anvisiert hat und nicht nur auf die eher ungefährlichen Hilfsleute schießt. Manuelles Zielen ist zwar möglich, auf Grund eines fehlenden Fadenkreuzes aber äußerst schwierig.
Screenshot #5
So stirbt man unzählige Tode, ohne wirklich etwas dagegen tun zu können. Der hohe Schwierigkeitsgrad resultiert zudem auch daraus, dass Hammond nur sehr wenig Blei verträgt - eine gut platzierte Kugel kann hier schon das Aus bedeuten. Eine Gesundheitsanzeige fehlt natürlich auch, stattdessen muss man auf Grund der Körperhaltung der Charaktere auf ihre Verletzungen schließen. Zumindest kann man sich, wenn man beschossen wurde, eine Zeit lang gegen eine Wand lehnen, um so zu regenerieren.
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wie erkenne ich im 3.level den lettischen cowboy???
hey, Leute hab da mal ne frage bei dem spiel call of duty UO spiele ich immer öfter...
Ich kann dem Test nur zustimmen. Das Spiel ist in vielen Dingen nicht übel, aber dennoch...
Hi, The Getaway ist absolut geil. Man, also ich aufjedenfall, habe mich schnell dran...