Nvidias Cg Compiler 1.0 unterstützt DirectX 9
Die zuvor verfügbare Beta-Version 2 des Cg Compilers unterstützte bereits OpenGL 1.4 und DirectX 8 zur Programmierung von Pixel- und Vertex-Shadern. Diese können in Verbindung mit den bereits verfügbaren GeForce3- und GeForce4-Ti-Grafikprozessoren genutzt werden. Der Cg Compiler soll seit der Beta 2 voll Microsofts DirectX- bzw. Direct3D-9-High-Level-Syntax und -Befehlsstruktur entsprechen, so dass die erzeugten Pixel- und Vertex-Shader-Programme in DirectX-9-Spielen und -Anwendungen genutzt werden können.
Der Cg Compiler, Anleitungen, Beispiel-Shader sowie Cg-Plug-Ins für Maya 4.5, 3ds max 5 und XSI 3.0 finden sich kostenlos auf den Websites developer.nvidia.com(öffnet im neuen Fenster) und www.cgshaders.org(öffnet im neuen Fenster) .