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Spieletest: Starfox Adventures - Prachtvolle GameCube-Action

Erster Auftritt von Fox McCloud auf dem GameCube. Auch wenn Fox McCloud sicherlich nicht ganz dieselbe Popularität wie Zelda oder Donkey Kong genießt, gehört der Action-Held spätestens seit dem N64-Klassiker Lylat Wars zu den renommiertesten Nintendo-Charakteren. In Starfox Adventures feiert er nun seinen ersten Auftritt auf Nintendos GameCube.
/ Thorsten Wiesner
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Allerdings handelt es sich hier nicht, wie es noch bei Lylat Wars der Fall war, um ein Science-Fiction-Ballerspiel. Zwar steigt man auch hier noch von Zeit zu Zeit in den berühmten Arwing und muss sich dann den Weg freischießen oder einem Asteroiden-Schwarm ausweichen, die meiste Zeit aber ist man zu Fuß in einer der grafisch herausragendsten Szenarien bisheriger Konsolenspiele unterwegs.

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Die Story allerdings greift Elemente des N64-Klassikers auf: Acht Jahre nach der Vernichtung von Andross entdeckt das Star-Fox-Team einen wunderschönen, prähistorischen Planeten, der von einem düsteren Tyrannen namens General Scales regiert wird. Um wieder für Frieden in dieser von Dinosauriern und allerlei Fantasy-Kreaturen bevölkerten Welt zu sorgen, übernimmt man – nach einem kurzen anfänglichen Zwischenspiel mit der Füchsin Krystal – wieder einmal die Rolle von Fox und stellt sich Scales und seinen Schergen in den Weg.

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Dabei hat man nicht irgendwelche gewöhnlichen Feuerwaffen zur Hand, sondern einen länglichen Zauberstab, mit dem sich einerseits Schläge austeilen lassen, der aber auch für eine Reihe von Sonderfunktionen gut ist. So lassen sich etwa durch im Spielverlauf erwerbbare Upgrades auch Feuerbälle oder Eisstrahlen verschießen.

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Wer andere Spiele des für Starfox Adventures verantwortlichen Entwicklerteams Rare wie etwa Banjo-Kazooie oder Conker kennt, weiß, dass ihm spielerisch einiges an Abwechslung geboten wird. Neben kleineren Rätseln, für die mal Kisten verschoben oder Schalter ausfindig gemacht werden müssen, gibt es auch zahlreiche Mini-Spiele wie kurze Rennen, Schleich-Passagen oder Geschicklichkeitsprüfungen. Der kleine Dinosaurier, der einem meist als treuer Begleiter folgt, kann zudem zu Hilfe gezogen werden und auf Befehl, wenn es nötig wird, selber Aufgaben ausführen wie etwa einen bestimmten Knopf zu drücken.

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Die Präsentation des Spieles kann einfach nur als umwerfend bezeichnet werden. Farbenfrohe und äußerst detaillierte Texturen, unglaublich schön animierte Charaktere – vor allem der Fuchspelz des Helden sticht hier heraus – und unzählige kleine Feinheiten wie sich im Wind wiegende Gräser, unterschiedliche Witterungen und Lichtverhältnisse sowie zahlreiche kleine Extras wie etwa herumschwirrende Insekten machen Starfox Adventures zu einem optischen Glanzstück. Die Musik – teils mit bekannten Elementen aus Lylat Wars – und eine Reihe von stimmigen Soundeffekten sorgen außerdem für eine sehr dichte Atmosphäre. Und auch bei der Bedienung hat Rare wieder ganze Arbeit geleistet, trotz des durchaus komplexen Gameplays findet man sich mit der einfachen und der jeweiligen Situation angepassten Button-Belegung nach kurzer Eingewöhnungszeit zurecht.

Fazit:
Die häufigen Terminverschiebungen des Spiels – zunächst war der Titel für das N64 geplant – und die zahlreichen Querelen um den Verkauf des Entwicklerteams Rare an Microsoft hatten den Gerüchten immer mehr Nahrung gegeben, dass Starfox Adventures mit früheren Highlights der Kult-Spieleschmiede wohl nicht mehr konkurrieren könnte. Bewahrheitet hat sich dies aber beim besten Willen nicht – Starfox Adventures ist nicht nur ein audiovisuelles Meisterstück, sondern gehört auch spielerisch mit zum Besten, was in Sachen Action für den GameCube erhältlich ist.


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