Sega.com bietet Online-Games-Middleware für PS2 und GameCube
"Nachdem wir bis dato bereits mehr als 17 netzwerkfähige Konsolenspiele ausgeliefert haben, ist Sega der unbestreitbare Pionier im Bereich Online-Konsolen-Spiele, und Sega.com half dies durch Entwicklung und Wartung des technologischen Rückgrats möglich zu machen" , erklärte Ryoichi Shiratsuchi, CEO von Sega.com und General Manager der Network Business Division von Sega. Dieses Rückgrat bietet man nun GameCube- und PlayStation-2-Entwicklern an.
SNAP besteht aus Entwicklungstools, server- und clientseitiger Softwaretechnik und Diensten, mit denen Multiplattform-Mehrspieler-Spiele schneller, problemloser und somit kostensparender entwickelt werden können, so Sega. So soll SNAP etwa auch beim Errichten von Spieler-Gemeinschaften helfen, spezielle Netzwerk-Transport-Technik umfassen sowie eine sichere Nutzerauthentifizierung, ein Abrechnungssystem und Technik gegen Betrugsversuche seitens unehrlicher Spiele bieten. Zudem soll SNAP detaillierte Auswertungen ermöglichen, etwa zum automatischen Erstellen von Turnieren, der Ermittlung von Platzierungen und andere für Spiele-Gemeinschaften wichtige Statistikdaten liefern.
Neben der SNAP-Kerntechnik bietet Sega.com noch zusätzliche Dienste für Entwickler, etwa einen Rundum-Service durch die Bereitstellung von Server, Abrechnung, Qualitätssicherung, Wartung und Entwicklung von Onlinespiele-Umgebungen. Im Rahmen seines SNAP-Hosting-Angebots verfügt Sega.com derzeit über 100 in den USA verteilt platzierte Server.



