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Xbox Live: Verkaufsstart für Online-Service steht fest

"Test Drive" noch dieses Jahr. Microsoft hat jetzt Details zum Starttermin und zum Preis des Online-Service Xbox Live bekannt gegeben. Bereits in diesem Jahr wird man demnach die Möglichkeit haben, mit seiner Xbox online gegen andere Spieler anzutreten. Xbox Live ist speziell für ein Breitband-Spielerlebnis mit jederzeit hohen Übertragungsraten ausgelegt.
/ Thorsten Wiesner
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Der Launch von Xbox Live ist in drei Phasen unterteilt: Vom 30. Oktober bis 29. November 2002 findet ein geschlossener Consumer Beta Test statt, bei dem 3.000 teilnehmende Spieler aus Deutschland, England und Frankreich den Service testen können. Vom 30. November 2002 bis zum 13. März 2003 gibt es dann den so genannten Xbox Live Test Drive: Spieler aus Deutschland, England und Frankreich mit Breitbandzugang können teilnehmen, indem sie ein spezielles "Test Drive" Starter Pack online bestellen, das sämtliche Software mitliefert, die benötigt wird, um online zu spielen. Der offizielle Xbox-Live-Handelsverkaufsstart ist dann der 14. März 2003: Spieler in Belgien, Deutschland, England, Frankreich, Holland, Schweden und Spanien können ein Xbox Live Starter Pack bei ihrem lokalen Händler kaufen und direkt loslegen.

Das Starter Pack soll zu einem Preis von 59,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) verfügbar sein und enthält das Xbox Communicator Headset, mit dem man sich online während des Spiels miteinander unterhalten kann, ein zwölfmonatiges Abonnement des Xbox-Live-Onlinedienstes und zwei spezielle Versionen der beiden Xbox-Top-Titel MotoGP und Whacked! – beide optimiert für das Spielen über Xbox Live.

In diesem Jahr sollen ab dem 30. November fünf Xbox-Live-exklusive Spiele erscheinen: Unreal Championship (Infogrames), MechAssault, Whacked! (beide Microsoft Game Studios), Tom Clancy's Ghost Recon (Ubi Soft) sowie MotoGP (THQ). Für 2003 sind dann über 50 Spiele mit Xbox-Live-Funktionen angekündigt, darunter Halo 2, CounterStrike, Star Wars: Galaxies und Project Gotham Racing 2.

Daneben wurden jetzt auch einige der Breitband-Anbieter, die mit Xbox zusammenarbeiten, bekannt gegeben. BT Openworld, Noos, NTL, Telewest Broadband und Wanadoo, die führenden Breitband-Anbieter in Frankreich und England, werden in den kommenden Monaten zusammen mit Xbox Lösungen für ihre Kunden bereitstellen. Microsoft ist bestrebt, die Entwicklung europäischer Partnerschaften mit Breitbandanbietern voranzutreiben und plant, in den kommenden Monaten weitere Bekanntgaben hinsichtlich der Länder, in denen Xbox Live im März startet, zu machen. Für Deutschland gibt es in dieser Hinsicht noch keine Angaben. Auch in einem weiteren Punkt schweigt Microsoft – bisher ist nicht bekannt, wie viel Xbox Live nach dem Ablauf des zwölfmonatigen Abonnements kosten wird.

"In den über 20 Jahren, in denen ich Videospiele spiele, habe ich niemals so viel gelacht, so vor Lachen gebrüllt oder hatte so eine schöne Zeit als in den Stunden, die ich über Xbox Live gespielt habe – es ist aufregend zu sehen, wie unsere Visionen Realität werden" , so J. Allard, General Manager Xbox, Microsoft. "In ein paar Jahren werden wir den Weg, wie Spiele gespielt werden, komplett verändert haben. Videospielsysteme gehen durch ihre Lebenszyklen, aber Online wird sich immer weiterentwickeln – und Xbox steht an der Front dieser Revolution. Zusammen mit unseren Partnern werden wir herausragende Spielerfahrungen, einen Weltklasse-Service und ein vernünftiges Geschäftsmodell verbinden, so dass alle Teile eines Online-Ökosystems ineinander greifen."

Xbox Live wurde laut Microsoft von Spielern für Spieler ausgelegt und enthält Features wie Echtzeit-Punktestände und Statistiken, so dass man sich mit den besten Spielern in der Welt vergleichen kann, das schnelle und einfache Eintauchen ins Spielgeschehen, schnelle Downloads, die Option, Freunde quer über alle Spiele mit nur einem Klick zu finden und nicht zuletzt die Möglichkeit, eine einzige Identität und ein einziges Passwort in allen Spielen zu benutzen ("Gamertag"), so dass Spieler ihren Ruhm und ihr Ansehen mehren können, egal, was sie spielen.


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