Unreal Tournament 2003 auch für Linux und MacOS
Bereits seit längerem ist bekannt, dass Epic Games an einer Server-Version von Unreal Tournament 2003 arbeitet; von einem Linux-Client war bisher noch nicht die Rede. Da schätzungsweise etwa die Hälfte der Unreal-Tournament-Server unter Linux laufen würden, sei eine Linux-Unterstützung für Epic Games unverzichtbar. Deshalb mache es Reign zufolge Sinn, auch einen UT2003-Client für Linux anzubieten.
"In Sachen Leistung und Robustheit spielt es sich genauso wie die Windows-Version" , so Reign im Infogrames-UT2003-Forum. "Linux-Nutzer werden Spaß am Spiel haben und alle Nutzer (Windows/Mac/Linux) werden sich freuen, mehr Server zum Spielen zu haben. Linux-Unterstützung für UT2003 ist eine Gewinnsituation für alle." Mit dieser Bemerkung zielt er speziell auf Windows-Nutzer ab, die den Sinn einer Linux-Unterstützung nicht verstehen.
Linux-Server und -Client sollen mit der offiziellen Demo zur Verfügung stehen. Windows- und Linux-Clients werden in separaten Downloads mit jeweils eigenem Installer angeboten. Obwohl die Spielepackungen schon fertig seien und man es nicht mehr auf der Packung vermerken könne, will Epic Games versuchen, die Linux-Binaries inklusive Installationssoftware mit auf die Installations-CD der Windows-Verkaufsversion des Spiels zu packen. In einem Readme-File soll dann beschrieben stehen, wie man das Spiel unter Linux installiert und wie Probleme vermieden werden können.
Allerdings weist Reign darauf hin, dass es keinen offiziellen Support für die Linux-Version gibt, wie es bei der Windows-Version auch für die Tools wie den Unreal-Editor gilt. Zudem soll das Spiel unter Linux nur auf Grafikkarten mit NVidia-Chips laufen, da bisher nur NVidias OpenGL-Treiber eine Texturkompression unter Linux unterstützen. Mit ATI versuche man bereits das Problem zu lösen; man will zudem versuchen, die kostenpflichtigen Linux-Treiber eines Drittanbieters zu unterstützen, vermutlich ist Xi Graphics gemeint, wolle aber nicht zu viel versprechen.
Auch die MacOS-Version von UT2003 nutzt die OpenGL-Schnittstelle zur Grafikausgabe, während man bei der Windows-Version auf DirectX bzw. Direct3D 8.1 setzt. Mark Reign vermutet, dass man die MacOS-Version noch bis vor Weihnachten 2002 in den Handel bringen werde. Die Windows-Version soll bereits Ende September fertig sein.
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