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Spieletest: Zoo Cube - Denkspiel für den GameCube

Puzzle-Titel von Acclaim. In puncto Puzzle- und Denkspiele sah es auf Nintendos GameCube-Konsole bisher eher mager aus, mit Zoo Cube von Acclaim kommen ab sofort aber auch Knobelspielfreunde mit dem GameCube auf ihre Kosten. Dabei geht es auch beim Zoo Cube darum, zusammenpassende Teile zu finden und wieder zu vereinen.
/ Thorsten Wiesner
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Sogar an eine Hintergrundgeschicte hat man gedacht: Die Erde steht vor einer schrecklichen Katastrophe, alle Lebewesen sind von ihrer Ausrottung bedroht. Der Spieler soll nun mit einer stellaren Arche Männchen und Weibchen jeder Gattung einsammeln, um die Tiervielfalt zu erhalten.

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Praktisch gestaltet sich das Ganze, zumindest prinzipiell, recht simpel: Man steuert einen Würfel, der sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung gedreht werden kann. An diesem Würfel können nun Tierteile angedockt werden, die aus verschiedenen Richtungen auf den Würfel zugeflogen kommen. Hat man hintereinander zwei Teile vom selben Tier aneinandergereiht, vereinigen sie sich und ein Tier ist befreit. Nicht zusammenpassende Teile hingegen bleiben an der Würfelseite kleben, bis schließlich die Reihe so lang geworden ist, dass das Spiel verloren ist.

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Grafisch sieht das Ganze recht unspektakulär aus, allerdings ist man dies von anderen Denkspielen ja auch nicht anders gewöhnt. Zudem sind die Zwischensequenzen recht nett anzusehen. Akustisch gibt es ebenfalls nur wenig Auffälliges – gefällige Hintergrundmelodien und ein paar Effekte, allesamt aber nicht sonderlich beachtlich.

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Die eigentliche Schwierigkeit besteht natürlich darin, dass mit zunehmendem Level-Aufstieg die Teile immer schneller auf den Würfel zugeflogen kommen und man große Probleme hat, den Würfel rechtzeitig in die richtige Position zu drehen. Zudem werden die zeitlichen Abstände zwischen dem Anfliegen der Teile auch immer kürzer, so dass man direkt nach dem Andocken eines Tierteils bereits das nächste auffangen muss.

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Goodies wie etwa Power-Ups sorgen für zusätzliche Abwechslung, zudem gibt es neben dem "Normal-Modus" noch ein paar weitere Varianten wie etwa den Blind-Modus, in dem die zusätzliche Schwierigkeit darin besteht, dass die Puzzle-Teile nicht mehr farbig, sondern grau dargestellt werden.

Fazit:
Zoo Cube besitzt sicherlich nicht das selbe, süchtig machende Potenzial wie etwa Tetris oder auch Bust A Move. Für ein paar Knobelrunden zwischendurch – vor allem auch mit mehreren Spielern – wird man den Titel aber immer wieder gerne mal hervorholen, vor allem, da sich das recht innovative Spielprinzip doch deutlich von anderen Denkspielen unterscheidet.


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