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fluxx.com wächst im Kerngeschäft um 116 Prozent

Bruttokonzernumsatz klettert um 12 Prozent auf 9,6 Millionen Euro. Der Kieler Anbieter von Glücks- und Gewinnspielen fluxx.com hat im ersten Quartal 2002 den Bruttokonzernumsatz im Vergleich zum Vorjahreszeitraum von 9,6 Millionen Euro um 12 Prozent auf 10,4 Millionen Euro gesteigert. Die über die Glücks- und Gewinnspielplattformen von fluxx.com vermittelten Lotto- und Wetteinsätze stiegen von 5,3 Millionen Euro auf 8,4 Millionen Euro an.
/ Jens Ihlenfeld
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Durch die Konzentration auf das Geschäftsfeld Glücksspiel entfielen die Umsatzerlöse aus dem Betrieb der ehemaligen Multimediaagentur, so dass der Nettoumsatz im ersten Quartal 2002 mit 2,0 Millionen Euro unter dem des Vorjahresquartals lag. Bezogen auf den Anteil des Segments E-Gambling am Nettoumsatz des 1. Quartals 2001 konnte fluxx.com das Kerngeschäft mit einem Wachstum von 116 Prozent deutlich steigern.

Gegenüber dem Vorjahresquartal konnte der Verlust vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) im 1. Quartal um 89 Prozent von minus 2,9 Millionen Euro auf minus 324.000 Euro verringert werden. Zwar liege der EBITDA nach dem positiven Ergebnis des 4. Quartals 2001 im Minus, dieses sei jedoch darauf zurückzuführen, dass im 1. Quartal keine weitere Plattformlizenz verkauft wurde. Die Planung sieht vor, dass im Gesamtjahr 2002 insgesamt zwei Lizenzen verkauft werden können, so dass sich die unterjährigen Schwankungen auf Gesamtjahressicht wieder ausgleichen können. Die derzeitigen Verhandlungen mit Interessenten seien vielversprechend.


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