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Sony kündigt EverQuest II an (Update)

Spiel soll im Winter 2003 erscheinen. Sony Online Entertainment Inc. (SOE) hat heute die Entwicklung von EverQuest II bekannt gegeben. Das Spiel soll im Winter 2003 herauskommen und über bedeutende Verbesserungen gegenüber dem ersten Teil verfügen.
/ Thorsten Wiesner
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Unter anderem nutzt EverQuest II eine eigene komplett neue 3D-Engine, die pixelweise Beleuchtung, dynamische Umgebungskarten und ein voll programmierbares Oberflächenschattierungssystem bieten soll. Zu den weiteren neuen Eigenschaften gehört die Möglichkeit, Immobilien zu besitzen, Pferde zu reiten, Schiffe zu kommandieren und komplett neue Zaubersprüche, Aufgaben und Ereignisse zu erleben.

EverQuest II kehrt zurück zur kulturell vielfältigen Welt von Norrath in der Zukunft des ursprünglichen EverQuest. "Es ist kein Geheimnis, dass wir mit EverQuest einen phänomenalen Erfolg haben" , sagt John Smedley, leitender Geschäftsführer von Sony Online Entertainment. "Mit diesen Verbesserungen bei einem Spiel, das sowieso schon großartig ist, investieren wir nicht nur in unsere bestehende Online-Gemeinde, sondern setzen zudem neue Maßstäbe für zukünftige Rollenspiele. EverQuest II ist das erfolgreiche Resultat aus besserer Technologie, Spieler-Feedback und unserem Wunsch, eine globale Online-Gemeinde aufzubauen."

Nachtrag vom 3. Mai 2002, 13:30 Uhr:
Sony hat mittlerweile eine Everquest-II-Website(öffnet im neuen Fenster) online, auf der auch Angaben zu den Hard- und Softwareanforderungen gemacht wurden. Wie zu erwarten war, ist ein Windows-PC vonnöten. Dieser muss einen Prozessor ab 733 MHz Taktfrequenz und einen Speicherausbau von 512 MByte Speicher aufweisen. Die Grafikkarte muss die Vertex- und Pixel-Shader-Funktionen aus DirectX bzw. Direct3D 8 unterstützten, als Beispiel wird hier eine GeForce3-Grafikkarte angegeben.


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