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Sunflowers stellt interne Entwicklung ein

Externe Teams sollen besser betreut werden. Die Langener Softwareschmiede Sunflowers hat die interne Entwicklungsabteilung aufgelöst. Der Grund dafür sei die Absicht, sich in Zukunft verstärkt auf die Zusammenarbeit mit externen Entwicklerstudios konzentrieren zu wollen.
/ Thorsten Wiesner
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Sunflowers arbeitet nun mit drei Entwicklerteams zusammen. Mit 40 Prozent ist man am österreichischen Entwickler Max Design und mit 30 Prozent an dem Berliner Studio SEK beteiligt. Zusätzlich besteht zwischen Sunflowers und dem bulgarischen Team Black Sea Studios eine enge und langfristige Kooperation.

Adi Boiko, Geschäftsführender Gesellschafter und Gründer von Sunflowers: "Wir haben beschlossen, uns zukünftig mehr zu fokussieren, um unseren Studios eine noch intensivere Betreuung zu bieten. Bei uns steht die Produktqualität an erster Stelle und Ziel ist es, internationale Hits zu entwickeln. Die Unterstützung und Aufgabengebiete von Sunflowers sind sehr vielfältig: Konzeption, Spieldesign, Technical Design, Musik/Sound, Qualitätssicherung, Product Support, weltweite Vermarktung und Vertrieb sowie vieles mehr. Wir werden weiterhin nach talentierten und qualifizierten Studios Ausschau halten. Ab 2004 planen wir, jedes Jahr ein bis zwei Spiele zu veröffentlichen."

Von Sunflowers internem Entwicklerteam war unter anderem das spielerisch durchaus überzeugende, dafür aber kommerziell enttäuschende Technomage programmiert worden.


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