Spieletest: U-Boot-Simulation Silent Hunter II
Die Torpedosteuerung kann für Anfänger vollständig automatisiert werden, der Spieler muss dann nur noch auf den jeweiligen Feuerknopf drücken, um die Waffe auf die Reise zu schicken. Wer es sich zutraut, kann im manuellen Modus sämtliche Parameter selbst einstellen und hoffen, dass das Geschoss seinen Weg ins Ziel findet.
Gerade in engen Gewässern wie Fjorden und an anderen Küstenabschnitten passiert es gelegentlich, dass ein Zerstörer oder ein Handelsschiff strandet, weil es einfach nicht in der Lage zu sein scheint, seinen Weg zu finden. Die Gegnerintelligenz in Silent Hunter II ist leider ebenfalls zu bemängeln. So scheint es in der Simulation am sinnvollsten zu sein, angreifende Zerstörer, die geradewegs auf das eigene Boot zulaufen, mit einem kühnen Torpedofächer auf den Grund der See zu schicken, als vor ihnen zu fliehen - dies führt fast 100-prozentig zur Vernichtung des U-Bootes. In der Realität war dies genau anders herum.
Leider ist Silent Hunter II auch nicht multiplayerfähig, d.h. man kann die Wolfsrudel-Taktik der deutschen Kriegsmarine nicht anwenden, die versucht hat, mit mehreren U-Booten gleichzeitig große Konvois anzugreifen. Als kleines Trostpflaster hat Ubi Soft das Spiel Destroyer Command angekündigt, das, wie der Name schon sagt, einen Zerstörer simuliert und über eine Multiplayeranbindung zu Silent Hunter II verfügt, die es erlaubt, beide Seiten zu simulieren und gegeneinander antreten zu lassen.
Fazit:
Die U-Boot-Simulation Silent Hunter II dürfte nur für ausgesprochene Fans des Genres interessant sein - alle anderen werden von der unzeitgemäßen grafischen Aufmachung, der geringen Simulationstiefe und fehlenden U-Bootstimmung eher enttäuscht sein. Es bleibt abzuwarten, ob sich durch die Verbindung zwischen Destroyer Command und Silent Hunter II der Spielspaß einstellt, der derzeit auf weiten Strecken vergeblich gesucht wird.
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