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Spieletest: Project Eden - Überzeugendes 3D-Adventure

Screenshot #2
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Diese vier müssen sich durch den riesigen Komplex der "Real Meat"-Fabrik vorantasten und -kämpfen, was nur selten einfach ist - insbesondere da die Gebäude in den unteren Etagen nicht nur von einer mit Designerdrogen vollgepumpten Totenkopf-Gang eingenommen wurden, die von einem unheimlichen Anführer mit einem Faible für Genmanipulationen geleitet wird, sondern bereits dank zahlreicher gelegter Brände oder marodem Bauwerk teils dem Einsturz nahe zu sein scheinen. Dies stellt das UPA-Team vor einige Probleme, schon alleine da viele Sicherheitssysteme verrückt spielen, Aufzüge defekt sind sowie lebensbedrohliche Umstände herrschen. Somit ist der Zugang zu Gebäudeteilen mitunter nur über Umwege, mit Gehirnschmalz, Wagemut oder gar nicht möglich.

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Screenshot #3
Screenshot #3
Hier kommt dann das in Project Eden eine zentrale Rolle einnehmende Teamwork der vier Spezialisten ins Spiel, da die vier nicht immer als Gruppe, sondern mitunter auch mal - mal mehr mal weniger vom Spieler beeinflusst - getrennt unterwegs sind. Die richtige Person am falschen Ort bringt einem schließlich nicht viel. So ist Amber zwar in der Lage, unbeschadet durch siedend heiße Dämpfe, giftige Gase oder lodernde Flammen zu gehen, doch eine dahinter liegende Sicherheitstür oder Ähnliches kann sie nicht reparieren. Es müssen also Wege gefunden werden, wie die anderen nachfolgen können. Hierbei spielt nicht nur Geschicklichkeit bei der Steuerung der einzelnen Leute eine Rolle, sondern auch Gehirnschmalz für die Lösung von Problemen und die Wahl der richtigen Person für bestimmte Aufgaben. Interessant sind die Reparatur- oder Hacker-Fähigkeiten von Andre bzw. Minoko, da man hier nur Erfolg hat, wenn man im richtigen Augenblick auf den Knopf drückt - was etwas Geschicklichkeit erfordert, aber machbar ist.

Screenshot #4
Screenshot #4
Eine besondere Bedeutung haben in Project Eden zudem die Ausrüstungsgegenstände, die zu mehr zu gebrauchen sind als nur um Gegner damit wegzupusten. So sind beispielsweise im Laufe des Spiels erhaltene Hilfsmittel wie ein ferngesteuerter Miniatur-Panzer und dessen fliegende Kugelvariante von großer Bedeutung, da man mit ihnen in Gänge kriechen oder fliegen und Gegenstände aktivieren kann, die anders nicht zu erreichen sind oder sicherheitshalber erst mal aus der sicheren Entfernung betrachtet werden sollen. Wenn dann doch mal was zerstört werden muss, ist das Team anfangs mit einfachen Waffen ausgestattet, später kommen auch Granaten und anderes hinzu. Lediglich Amber hat von Anfang an ihren Raketenwerfer auf dem Rücken und ist etwas schlagkräftiger. Energie für die Ausrüstungsgegenstände gibt es in Form von Energiespeichern und Ladestationen, die ab und an zu finden sind. Lebensenergie wird hingegen von Erste-Hilfe-Stationen geliefert. Stirbt eines der Teammitglieder, wird es an der Erste-Hilfe-Station regeneriert, an der es zuletzt registriert wurde, was automatisch beim Vorbeilaufen passiert.

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hansi 21. Feb 2004

Dem kann ich voll zustimmen. Im Netz macht das gemeinsame Lösen der Rästel doppelt so...


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