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Spieletest: Stronghold - Strategischer Burgen-Bau

Gelungene Kombination aus Echtzeitstrategie und Aufbau. Wer Aufbaustrategie will, greift zu Anno, wer Echtzeitschlachten bevorzugt, zu Age of Empires. Wer aber eine ausgewogene Mischung aus beidem will, hatte bisher kaum ernsthafte Alternativen. Stronghold bietet nun eben diese Mischung auf ziemlich überzeugende Art und Weise.
/ Thorsten Wiesner
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In Stronghold übernimmt man die Rolle eines Burgherren in den Wirrungen des Mittelalters. Dementsprechend sollte man sich seine Aufgabe nicht zu prunkvoll vorstellen: Neben prächtigen Leibgarden und rauschenden Hoffesten bekommt man es auch mit Horden unzivilisierter Belagerer und aggressiver Feinde zu tun.

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Der Aufbauteil steht zumeist zu Beginn jeder Mission: Die eigene Burg muss als Erstes errichtet werden, danach sollte man sich um das Wohl des eigenen kleinen Imperiums kümmern – die richtigen Gebäude müssen errichtet werden. Vor allem das Ressourcenmanagement ist wie immer bei derartigen Spielprinzipien der Schlüssel zum Erfolg.

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Unterhaltsam sind zahlreiche kleine Details, die einem den Aufbau des eigenen Gemäuers zusätzlich versüßen. So dürfen etwa Fallen und Geheimtüren im Gebäude untergebracht werden, Zugbrücken und Burggräben verschönern das Anwesen zusätzlich, und den Lebensmittelproduzenten darf bei der Viehzucht und anderen Tätigkeiten zugeschaut werden.

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Problematisch wird es dann, sobald einer der Gegner auf unfreundliche Art und Weise an der Eingangspforte klopft. Im Spielverlauf immer größer werdende Truppen gruppieren sich um das Anwesen und versuchen etwa mit Rammböcken oder Katapulten die heimische Festung einzunehmen. Als Burgherr ist man allerdings alles andere als schutzlos, wohl platzierte Scharfschützen oder von den Burgmauern heruntergegossenes heißes Öl sorgen auch beim gegnerischen Heer nicht unbedingt für Wohlempfinden.

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Ebenso wie der Aufbauteil lassen auch diese Schlachten viel Freiraum für Taktiken und unterschiedliche Gruppierungen der eigenen Truppen. Auch optisch ist es beeindruckend zu beobachten, wie etwa unzählige Pfeile durch die Luft schwirren oder Katapultgeschosse auf die Mauern prallen. Insgesamt ist die Grafik allerdings ein wenig farbarm, zumal das Gelände nicht sehr abwechslungsreich gestaltet ist und auf wechselnde Jahreszeiten sowie damit verbundene unterschiedliche Belagerungszyklen verzichtet wurde. Dafür sind die Zwischensequenzen recht ansehnlich geworden.

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Bei den Soundeffekten hingegen und bei der deutschen Lokalisierung gab man sich sichtlich Mühe, und auch die Steuerungskombination aus Maus und Tastatur ist trotz des recht komplexen Gameplays sehr eingängig gelungen.


Fazit:
Auch wenn die Schlachten in Stronghold nicht ganz so spektakulär sind wie die in Age of Empires 2 und der Aufbauteil nicht die Komplexität von Anno 1604 erreicht, stellt Stronghold doch eine hervorragende Kombination beider Spielewelten dar, die auch für Einsteiger schnell zugänglich und durch den historischen Hintergrund sehr atmosphärisch gestaltet ist. Einzige Kritikpunkte sind die mitunter etwas enttäuschende Grafik sowie die zum Teil sehr große Ähnlichkeit der Missionen, dennoch hat es noch nie so viel Spaß gemacht, am Windows-PC den Burgherren zu mimen.


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