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Spieletest: Paper Mario - Kreatives Rollenspiel

N64-Rollenspiel jetzt auch in Deutschland erhältlich. Zwar erwartet man derzeit von Nintendo vor allem die deutsche Veröffentlichung des Gamecubes, aber auch N64-Titel können sich durchaus noch beachtlich gut verkaufen: Von Paper Mario etwa wurden bereits kurz nach der Veröffentlichung knapp 600.000 Exemplare in Japan und 300.000 Stück in den USA abgesetzt. Jetzt ist das witzige Rollenspiel auch in Deutschland erhältlich.
/ Thorsten Wiesner
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Vor allem grafisch präsentiert sich das Spiel recht ungewöhnlich: Zwar sind sämtliche Landschaften recht hübsch in 3D gestaltet, die Charaktere selber allerdings sind in Form von platten Scherenschnitten animiert – daher auch der Name Paper Mario. Die Hintergrundgeschichte hingegen dürfte Nintendo-Kennern doch sehr bekannt vorkommen: Oberbösewicht Bowser hat einmal mehr Prinzessin Peach entführt und muss nun in einer Reise durch acht Kapitel von Mario besiegt werden.

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Auch Paper Mario ist dabei einmal wieder ein Beispiel, wie sich komplexes Gameplay mit kinderleichter Bedienbarkeit kombinieren lässt: Zwar bietet der Titel sämtliche Elemente, die ein Rollenspiel auszeichnen – angefangen vom großzügigen Inventar über eine Reihe von Charakterwerten bis hin zu verschiedenen Angriffstaktiken – die Steuerung ist aber bereits nach wenigen Minuten erlernt, sämtliche Aktionen problemlos und schnell mit dem Pad realisierbar.

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Auf Sprachausgabe muss leider einmal mehr auf Grund des begrenzten Modulspeicherplatzes verzichtet werden, andererseits kommt man auch bei PC-Rollenspielen bei derart vielen Gesprächen selten um das Lesen herum. Das Spiel selber wartet dafür aber mit einer Reihe von Überraschungen auf, die den Spielverlauf mehr als abwechslungsreich gestalten: Kleinere Geschicklichkeitstests, Rätsel und Kämpfe – wie gewohnt natürlich im Nintendo-typischen, friedlichen Stil – lassen so schnell keine Langeweile aufkommen, abgespeichert werden sollte allerdings doch häufiger, im Kampf kann Mario durchaus unterliegen.

Im Laufe der Zeit durchlebt Mario mehrere Charakter-Aufstiege, die seine Attacken mächtiger und gefährlicher werden lassen, zusätzliche Items lassen sich dabei, ähnliche wie Zaubersprüche, für besonders erfolgreiche Angriffe einsetzen. Bis zu acht weitere, zum großen Teil schon aus anderen Nintendo-Spielen bekannte Charaktere können zudem in die eigene Party aufgenommen werden, in vielen Situationen lassen sich die Aufgaben in der Rolle eines der Teammitglieder leichter lösen als mit Hauptcharakter Mario.

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Fazit:
Paper Mario erreicht nicht die wunderbar-epischen Ausmaße des genialen Zelda – Majoras Mask, wartet aber dafür mit zum Teil äußerst unterhaltsamen Dialogen, großer spielerischer Abwechslung und einer sehr umfangreichen Story auf. Zudem stellt die gelungene Mischung aus Zugänglichkeit und Komplexität einmal mehr sowohl erfahrene Rollenspieler als auch Neulinge in diesem Genre zufrieden. Nach dem sehr schönen Mario RPG für das SNES vor ein paar Jahren überzeugt Klempner Mario somit auch auf dem N64 als Rollenspielheld, eine wahrscheinliche Fortsetzung auf dem Gamecube wird diese Reihe wohl in noch weitaus beeindruckendere Regionen vordringen lassen.


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