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Spieletest: Mario Kart Super Circuit - Genialer Fun-Racer

Auch auf dem GBA macht der Kart-Klempner eine gute Figur. Seit der Veröffentlichung von Mario Kart für das Super Nintendo assoziiert man mit dem Knuddel-Klempner Mario nicht nur gelungene Plattform-Hüpfer, sondern auch spaßige Kart-Rennen. Mario Kart Super Circuit stellt nun die gelungene Fortsetzung der Rennserie auf dem Game Boy Advance dar.
/ Thorsten Wiesner
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Dabei sind deutliche Parallelen zwischen der aktuellen Version und dem ein paar Jahre alten Titel für das SNES auszumachen: Neben einigen bekannten Strecken ist vor allem die Grafik sehr ähnlich, was einmal mehr für Begeisterung ob der technischen Fähigkeiten der kleinen Konsole sorgt. Zwar sind die Hintergründe zumeist statisch, protzen dafür aber mit vielen kunterbunten Comicfarben. Die Charaktere sind dafür wunderbar animiert, selbst einzelne Gesten sind problemlos auszumachen.

Zur Auswahl stehen zunächst 16 verschiedene Strecken, weitere vier lassen sich durch erfolgreiche Cup-Gewinne freischalten. Für Abwechslung ist dabei gesorgt: Egal, ob man in der Wüste um Yoshi-Statuen kurvt, im Bowser-Castle den gefährlich brodelnden Lava-Sümpfen entgehen oder im Käseland den Mäusen, die die Strecke kreuzen, ausweichen muss, immer haben die einzelnen Strecken eine Vielzahl unterschiedlicher Extras und grafischer Spezialitäten zu bieten.

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Natürlich gehören auch die aufsammelbaren Extras wieder zum Spiel, mit denen sich Vorteile der unterschiedlichsten Art erlangen lassen. Der Genuss eines Pilzes etwa lässt einen vorübergehend einen Geschwindigkeitsrausch erleben, die Schildkrötenpanzer hingegen befördern die Gegner mit einem gezielten Schuss von der Strecke und die Bananenschale ist ein immer wirksames Gegenmittel für bedrohlich näherkommende Verfolger.

Bei der Steuerung lässt Nintendo einmal mehr nichts anbrennen, die Karts lassen sich problemlos dirigieren, mit ein wenig Feingefühl sind auch bald Drehungen und Slides problemlos möglich. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei stark variabel, je nachdem, welche der drei Kartklassen man auswählt und in welchem Cup man antritt, auch Profis finden also noch ihre Herausforderung.

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Einen ganz besonderen Reiz entfaltet der Titel natürlich auch auf dem Game Boy Advance im Mehrspielermodus: Wie schon bei Bomberman Tournament reicht auch hier ein Spielmodul aus, um mit bis zu drei Mitspielern per Link-Kabel auf die Rennpiste zu gehen und sich gegenseitig von der Strecke zu katapultieren.

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Mario Kart Super Circuit ist ab dem 14. September im Handel erhältlich.

Fazit:
Auch auf dem Game Boy Advance hat Mario Kart nichts von seiner Faszination eingebüßt, im Gegenteil: Derart schön anzusehende und spielerisch anspruchsvolle Renn-Action hätte man sich bis vor kurzem auf einem Handheld kaum vorstellen können. Derzeit gibt es jedenfalls kaum einen anderen Titel, der einen so hohen Unterhaltungswert auf dem GBA bietet.


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