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Max Payne wird ausgeliefert

Action-Spiel endlich fertig gestellt. Das seit längerem angekündigte und bereits mit zahlreichen Vorschusslorbeeren ausgezeichnete Action-Spiel Max Payne wird laut Take 2 jetzt definitiv ab dem 27. Juli im Handel erhältlich sein, allerdings zunächst nur in einer englischen Version mit deutscher Anleitung. Die komplett übersetzte und synchronisierte deutsche Version wird voraussichtlich 6 bis 8 Wochen später erscheinen.
/ Thorsten Wiesner
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Der vom finnischen Entwickler Remedy unter Obhut der "Duke Nukem"-Macher 3D Realms entwickelte Titel zählt auf Grund der vielversprechenden und vor allem grafisch überzeugenden bisherigen Präsentationen zu den meist erwarteten Spielen der letzten Jahre. Christoph Hartmann, Geschäftsführer Take 2 Deutschland, zeigt sich dann auch recht zuversichtlich was den Erfolg des Spieles betrifft: "Max Payne hält alles, was der seit Monaten dauernde Hype verspricht: knallharte Action, fantastische Grafik und eine hollywoodreife Story. Die Erstverkaufsmenge ist besonders in der Sommerzeit ein beeindruckendes Zeichen für das Vertrauen, dass der Handel in unser Produkt setzt. Wir sind uns sicher, dass die Verkäufe diese Erwartungen noch übertreffen werden."

Als Grund für die lange Entwicklungszeit des Titels gibt Remedy vor allem das Bestreben an, den Titel so perfekt wie möglich zu gestalten: "Das Entwickeln eines Spiels und der dazugehörigen Technologie ist sehr zeitaufwendig. Außerdem können handlungsbasierte, detaillierte, interaktive Spiele nicht in weniger als zwei Jahren entwickelt werden, das ist einfach unmöglich. Daher ist es nicht weiter überraschend, dass wir für ein Spitzenspiel wie Max Payne drei Jahre brauchen. Was allerdings überraschend ist, ist vielmehr die Frage, warum ein Entwickler sich mit weniger als einem solchen Spitzenspiel zufrieden geben sollte."

Als empfohlenes System nennt Take 2 einen Pentium III 700 MHz mit 128 MB Arbeitsspeicher und einer 32-MB-Grafikkarte. Über eine Mac-Version des Spieles wird nachgedacht, eine Linux-Umsetzung ist hingegen nicht geplant. Dafür arbeitet man bereits an einer Umsetzung für die PlayStation 2.


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