Spieletest: Summoner - Dämonenbeschwörung in 3D
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In die Steuerung von Joseph wird man während des Spielbeginns eingeführt und lernt, wie man Kettenangriffe mit dem Schwert ausführt, Sachen aufnimmt, seine Talente durch Erfahrung steigert und die frei schwenkbare Beobachter-Kamera bedient. Zaubersprüche und Fertigkeiten lernt man im Verlauf des Spiels dazu, wie man es bereits von zahlreichen anderen vergleichbaren Spielen kennt.
Screenshot #4
Wer versessen aufs Beschwören von Dämonen, Geistern und Golems ist, muss sich allerdings etwas gedulden und zahlreiche Aufgaben lösen, bis Joseph soweit ist. Alleine ist man dabei übrigens nicht - bis zu drei menschliche Begleiter und eine beschworene Kreatur begleiten den unfreiwilligen Helden. Dabei haben Josephs magische Verbündete allerdings einen Nachteil: Wenn man einen Bereich verlässt - sei es eine Stadt, um auf der Weltkarte andere Orte aufzusuchen oder um von einem Stadtteil in den nächsten zu kommen - sind sie nach dem Ladevorgang verschwunden und müssen neu beschworen werden.
Screenshot #5
Summoner ist bereits seit Anfang April für Windows-PCs erhältlich, allerdings bisher nur in englischer Sprache. Mitte Mai folgte die Version für PlayStation 2, die auf Deutsch übersetzt wurde. Eine deutsche Version für den PC wird laut Volitions Publisher THQ Mitte Juni folgen. Summoner für MacOS soll ebenfalls in diesem Jahr erscheinen. Sowohl die PC- als auch die Mac-Version bieten einen Mehrspieler-Modus, auf den PS2-Spieler verzichten müssen.
Fazit:
Summoner ist ein solides 3D-Rollenspiel, das Spieler sowohl auf der PS2 als auch auf dem PC zu fesseln weiß. Es kombiniert bekannte Spielelemente ähnlicher Titel mit einer spannenden Geschichte und bietet auch für längeren Spielspaß genügend Aufgaben, die zu lösen sind. Der einzige große Kritikpunkt sind die langen Ladezeiten zwischen den aufwendigen, schön gestalteten und lebendig wirkenden Teilen der 3D-Welt. Doch dafür macht es dann umso mehr Spaß, die eigenen Dämonen in Aktion zu sehen.
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