PyroCluster für Cinema 4D XL
PyroCluster bindet sich so in Cinema 4D ein, dass man alle Befehle aus dem Hauptprogramm heraus ausführen kann und kein Programmwechsel nötig ist. Dies ermöglicht die Zusammenarbeit mit dem Partikelsystem des Maxon-Renderers. PyroCluster übernimmt die 3D-Daten vom Hauptprogramm und ersetzt die ursprünglichen Partikel durch volumetrische Effekte, wie Raketen-Triebwerke, naturgetreue Wasserfälle oder Wolkenverwirbelungen durch Wind.
Da sich die PyroCluster-Effekte wie Objekte verhalten, lassen sich diese nach Belieben deformieren, verzerren oder anderweitig editieren. Eine neue VolumeTracing-Technik versieht die Objekte mit detailreichen Oberflächen ohne kantige Polygone.
PyroCluster für Cinema 4D CL soll ab sofort für Windows 9x, Millennium, NT und 2000 sowie für MacOS ab Version 7.6 für 699,- DM erhältlich sein. Auf beiden Plattformen ist die Software multiprozessorfähig.