Sämtliche Highlights nochmals zusammengefasst. Selten gab es derart viele Neuerscheinungen am PC-Spielemarkt, selten waren aber auch kreative Ideen so rar gesät wie in diesem Jahr. Wir haben die Spiele-Highlights 2000 in einem Überblick zusammengefasst.
Wer in diesem Jahr nach Innovationen suchte, musste sich schon sehr anstrengen, denn die Regel waren Neuauflagen und Fortsetzungen bekannter und populärer Titel. Eine löbliche Ausnahme bildeten da etwa Die Sims , die Personensimulation von Maxis, in der es darum ging, die Geschicke virtueller Personen zu lenken und durch geschickte Partner-, Berufs- und Wohnungswahl die seelische Zufriedenheit des digitalen Alter Ego herzustellen.
Ebenfalls erfrischend neu war das Gameplay von Deus Ex : Die von Kult-Designer Warren Spector erdachte Mischung aus Ego-Shooter, Rollenspiel und Adventure beeindruckte nicht nur durch hohe künstliche Intelligenz und abwechslungsreiches Gameplay, sondern konnte auch durch das grafische Design, das mehr als nur rudimentär an den Kino-Knüller Matrix erinnerte, begeistern.
Wer nicht unbedingt revolutionäre Neuerungen erwartete, sondern bereits mit hochklassiger Action zufrieden war, fand in Voyager Elite Force den mit Abstand besten Shooter des Jahres. Auch wer sich normalerweise nicht zu den Anhängern der Abenteuer des Star-Trek-Universums zählt, musste sich von der herausragenden Grafik, der dichten Atmosphäre, den vielen kleinen Rätseln und der realistischen Sprachausgabe beeindruckt zeigen.
Fast ebenso gut gefielen uns Julie Strain und ihre faszinierenden Kampftechniken in Heavy Metal FAKK 2 . Wie Activisions Voyager-Shooter basiert auch FAKK 2 auf der Q3-Engine, dem Garant für eine herausragende Optik. Zusätzlich sorgten das krude und abgedrehte Leveldesign und die bizarren Gegnerscharen für Freude vor dem Monitor. Ein Manko war beiden Action-Highlights allerdings gemein: Erfahrene Haudegen bekamen bereits nach etwa 20 Stunden den Abspann zu Gesicht.
Wie in den Vorjahren auch schon, konnten sich Strategie-Freunde vor hochklassigen Neuerscheinungen kaum retten: Angefangen beim eher action-lastigen und daher auch für Anfänger geeigneten Ground Control von Sierra über Alarmstufe Rot 2 , das der fast tot geglaubten Command & Conquer-Reihe neues Leben einhauchte, bis hin zum futuristischen und äußerst komplexen Andosia Konflikt von den Mülheimer Battle-Isle-Schöpfern der Firma Blue Byte dürfte sich kaum ein Stratege über mangelnde Beschäftigung beklagen. Wer knuddeligen Aufbau bevorzugt, hatte außer Cultures allerdings wenig Grund zur Freude, zumal sich Die Siedler IV leider auf 2001 verspätet.
Für Jubel unter Rollenspielern sorgte Blizzards lang erwartetes und ungemein komplexes Diablo 2 , Adventure-Freaks konnten bereits Anfang 2000 feiern: The Longest Journey von den skandinavischen Entwicklern von Funcom begeisterte mit einer kreativen Story und stundenlangem Rätselspaß im Stile alter Lucas-Arts-Meisterwerke. Apropos Lucas Arts: Der vierte Teil von Monkey Island war mal wieder eine Klasse für sich, die Verkaufszahlen scheinen aber auch hier wieder deutlich hinter den Erwartungen zurückzubleiben, so dass der Tod des klassischen Adventures zuletzt immer häufiger prophezeit wurde – die ständige Verschiebung des neuesten Simon the Sorcerer-Kapitels untermauert diese These noch weiter.
Wenig Neues bei den Sportspielen: Electronic Arts an allen Ecken und Enden. Absoluter Spitzenreiter war mal wieder NHL 2001 , aber auch FIFA 2001 , Superbike 2001 und unzählige mehr wussten zu überzeugen. Einzig die Formel-1-Simulation F1 2000 erreichte nicht den Spitzenplatz des Siegpodestes, Grand Prix 3 vom Renn-Experten Geoff Cramond setzte hier neue Maßstäbe.
Die Konsolen: Auch Anhänger von Spielekonsolen konnten sich in diesem Jahr zumindest über zwei bahnbrechende Titel freuen: Zelda : Majoras Mask machte deutlich, zu welch immenser Leistung auch veraltete Hardware wie das N64 von Nintendo in der Lage ist, solange die Programmierer nur versuchen, die Technik bestmöglich auszureizen. Auf der Dreamcast machte Shenmue Furore, denn das von Sega erdachte Abenteuer war näher an der immer wieder beschworenen Virtual Reality dran als das meiste zuvor Dagewesene. Auf die ersten Highlights für Sonys PlayStation 2 warten wir noch, bisher ist man ja bereits damit zufrieden, wenn man zu den Glücklichen gehört, die eine der angeblich nur begrenzt vorhandenen Konsolen ergattern konnten.
Ausblick 2001 Auch für 2001 erhoffen wir uns eine Flut an qualitativ hochwertigen Neuerscheinungen. So soll etwa Peter Molyneuxs Black & White unbestätigten Gerüchten zufolge wirklich im nächsten Jahr erscheinen – wir warten gespannt, auch wenn sich das Release nochmals um ein paar Monate nach hinten verschieben sollte. Action-Freunde warten auf die Fortsetzung der Duke-Nukem-Saga und der in Deutschland wahrscheinlich nicht sehr lang erhältlichen Wolfenstein-Hatz, Tropico könnte für abwechslungsreiche Strategie mit Karibik-Flair sorgen und Freelancer will die Weltraum-Simulation in neue Galaxien vordringen lassen – gute Aussichten für das nächste Jahr also.