Spieletest: Hitman - Die Profikiller-Simulation
Moralisch fragwürdiges, technisch perfektes Spiel von Eidos
Die Diskussion, ob gewalttätige Computer- und Videospiele einen negativen Einfluss auf Kinder und Jugendliche haben, ist beinahe so alt wie das digitale Entertainment-Genre selbst, mit dem Programm Hitman - Codename 47 liefert Eidos einen neuen Diskussionsbeitrag, der zumindest hier zu Lande einer Indizierung kaum entgehen dürfte.
Als Hintergrundgeschichte dienen die blutigen Verwicklungen der französischen Fremdenlegion während des Bürgerkrieges 1950 in Indochina. Die Fremdenlegion unternimmt eine Reihe von medizinischen Experimenten an der eingeborenen Bevölkerung mit dem Ziel, eine Substanz zu ermitteln, die genetische Blockaden des Immunsystems überwindet und damit eine gefahrlose Transplantation von körperfremden Extremitäten ermöglicht.
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Screenshot #1
Das Ergebnis der wissenschaftlichen Arbeit am lebenden Objekt ist der Hitman, ein perfekter Klon, der in der vollkommenen Isolation einer rumänischen Nervenheilanstalt aufgezogen wird. Aller menschlichen Fähigkeiten der Erinnerung oder des Skrupels beraubt, wartet diese Kreatur nur darauf, Befehle anzunehmen und ohne Hinterfragen durchzuführen.

Screenshot #2
Eng angelehnt an Auftragsmörderfilme wie Leon oder Nikita geht es im Folgenden darum, die Mordaufträge, die man erhält, möglichst perfekt und ohne Spuren zu hinterlassen durchzuführen. Wer hier aber nun plumpe Ballerei erwartet, sieht sich getäuscht, vielmehr ist unauffälliges Vorgehen gefragt, um überhaupt in die Nähe der zum Tode bestimmten Personen zu gelangen. Ganz im Stile eines Dark Project muss man Verstecke ausnutzen, unauffällige Kleidung oder andere Gegenstände zur Tarnung einsetzen und erst im letzten Moment die Waffe zücken, um nicht schon vorher von immer wachsamen Bodyguards erwischt zu werden.
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