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Spieletest: Warlords Battlecry - Strategisches Rollenspiel

Fantasievolle Spielkombination

Mit dem aktuellen Titel Battlecry versuchen die Entwickler von SSI aus dem rundenbasierten Warlords-Universum auszubrechen, indem klassische Elemente der Echtzeit-Strategie mit denen des Rollenspiels vermischt werden. Dabei geraten die Bewohner der Isle of Dawn in Gefahr, denn die Prophezeiung, dass "der Nachthimmel zwei Tränen weinen wird", hat sich bewahrheitet. Was es nun mit den beiden Meteoriten und der Prophezeiung auf sich hat, darüber wird der Spieler vorerst im Unklaren gelassen.

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Warlords Battlecry
Warlords Battlecry
Nach acht kurzen Tutorials, die in alle wichtigen Funktionen einführen, ist man bereit, die sechsteilige Kampagne auf dem Weg des Lichts oder der Dunkelheit zu beginnen. Die Missionen enthalten alle aus der Echtzeit-Strategie bekannten Elemente. Trottelige Bauern errichten Gebäude, die Truppen rekrutieren und Verbesserungen erforschen, oder arbeiten in Minen, um dort die vier Ressourcen Gold, Erz, Stein und Kristalle abzutragen. Die neun Völker bilden drei Bünde mit guter, neutraler oder böser Gesinnung.

Screenshot #1
Screenshot #1
In jedem Bund gibt es ein zivilisiertes, ein primitives und ein magiekundiges Volk, das seine eigenen Gebäude und Truppen hat, die sich lediglich optisch, nicht aber in Funktion oder Stärke unterscheiden. So lässt sich anhand des Volkes kein Vor- oder Nachteil ausmachen. Unterschiede gibt es erst durch den Helden mit seiner Fähigkeit, die Männer oder Kreaturen in seinem Umfeld zu beeinflussen. Ein erfahrener Magier kann es zum Beispiel Nacht werden lassen, was besonders den bösen Völkern behagt.

Spieletest: Warlords Battlecry - Strategisches Rollenspiel 

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