Spieletest: Sudden Strike - Zweiter-Weltkrieg-Simulation

Screenshot #3
Die künstliche Intelligenz des simulierten Gegners ist
durchweg mit "gut" zu bezeichnen. Es sind weder
Selbstmordkommandos noch anderweitig unvernünftig agierende
Einheiten vorgekommen - in vielen Fällen erscheint der
Gegner sogar mehr Informationen über Truppenbewegungen
und Positionen zu erfahren, als dies eigene Einheiten
können.
Sudden Strike bietet neben dem Einzelspieler- auch einen Multiplayermodus mit bis zu zwölf Spielern, die sich in maximal vier Teams organisieren können.

Screenshot #4
Dem Spiel fehlen außer der Möglichkeit, Panzersperren,
Pontonbrücken und Stacheldrahtverhaue zu bauen, sämtliche
aus dem Genre bekannten Baumöglichkeiten. Außer beschädigten
Brücken und Fahrzeugen können auch keine Objekte repariert
werden. In manchen Missionen stehen allerdings zusätzlich mobile
Feldlazarette zur Verfügung. Es gibt im Spiel nur wenige
Objekte, die sich nicht zerstören lassen - manchmal ist es
sogar sinnvoll, Bäume abzuschießen, um ein besseres
Schussfeld zu bekommen. Sogar der Häuserkampf ist möglich -
wobei sich Infanterieeinheiten sogar in Häusern und
Unterständen verschanzen können.
Fazit:
Sudden Strike ist ein hervorragendes Echtzeit-Strategiespiel, das auch auf taktischer Ebene überzeugt.
Auf eine übertriebene visuelle oder akustische Präsentation wurde zum
Glück verzichtet, was dem Spielspaß auch keinen Abbruch
tut. Leider gibt es keinen Missionseditor, mit dem man
eigene Schlachtfelder entwerfen kann - allerdings haben sich
gewitzte Fans schon bei den verschiedenen Demoversionen das
Datenmodell angeeignet und selbst Editoren und neue Karten
herausgebracht.
Leider läuft das Spiel (im Gegensatz zu den Demoversionen) unter vielen Windows-2000-Installationen entgegen der Verpackungsangabe nicht. Dieser Lapsus hätte sich nach einer so langen Entwicklungsphase nicht ereignen dürfen und man kann nur hoffen, dass die Entwickler dafür bald einen Patch zur Verfügung stellen.
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