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Vulpine Vision - Neue 3D-Spieleentwicklungs-Plattform

Ermöglicht komplexe organisch wirkende virtuelle Welten. Das Reutlinger Unternehmen Vulpine will mit seiner 3D-Spieleentwicklungsplattform Vulpine Vision die Erschaffung von realistisch wirkenden 3D-Welten erleichtern. Dabei soll es unerheblich sein, ob es sich um Indoor- oder Outdoor-Szenarien handelt, die enthaltende 3D-Engine soll beides nahtlos miteinander verflechten. Besonders stolz ist das 10-köpfige Team auf die gebotene Tiefendarstellung – die gewohnten Nebeleffekte dreidimensionaler Außenszenen sollen so höchstens aus atmosphärischen Gründen genutzt werden und nicht auf Grund technischer Notwendigkeiten wegen fehlender Rechenleistung.
/ Christian Klaß
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Gleichzeitig soll die 3D-Engine Licht- und Schatten-Spiele in detaillierten, eher sanft als eckig wirkenden Umgebungen kombiniert mit Effekten wie Schnee, Regen und hinwegziehenden Wolken am Himmel zum virtuellen Leben erwecken. Bevölkert werden können diese mit detaillierten, lebensecht bewegten Charakteren. Das Ganze soll laut Vulpine in einer noch nie zuvor erreichten Komplexität und Geschwindigkeit geschehen, wobei sich die Engine auf die verwendete Hardware einstellt und Detailstufen automatisch der Rechenleistung anpasst.

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Ermöglicht wird das durch ein laut Vulpine extrem leistungsfähiges "Implicit Surface"-Rendering-System für prozedurale Geometrie sowie chipspezifische Optimierungen, das auch älteren Systemen Beine machen soll. Zeitkritische Teile der Engine wurden dazu in Assembler geschrieben. Caching-Algorithmen sollen die auftretenden Datenmengen optimal verwalten. Eine Echtzeit-Analyse der Systemleistung sorgt dabei für das gezielte Optimieren von Szenarien auf Anwenderseite, also während des Spielens.

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Die ideale Hardware für fertige, mit Vision erstellte 3D-Spiele ist laut Tran Trung Hiep, dem Marketing-Manager von Vulpine, ein Pentium-III-System ab 700 MHz mit moderner AGP-Grafikkarte, wobei Features wie AGP-Texturing und T&L unterstützt werden. Vulpine Vision ist jedoch nicht nur eine komplette Entwicklungsplattform für Windows-Systeme, sondern soll späteren Versionen auch Portierungen für MacOS, Linux und PlayStation 2 ermöglichen.

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Das dokumentierte Entwicklungssystem umfasst eine Anbindung an Standardsoftware (3D Studio Max, Character Studio, Animation Master sowie später auch Maya) durch Plug-ins anstelle von Konvertern. Ein vEdit getaufter benutzerfreundlicher Editor soll das Leveldesign in Vision vereinfachen. Außerdem gibt es ein Java-Scripting-System, Tools wie Texturkonverter und eine universelle Soundschnittstelle mit bereits existierender Anbindung an das Miles-Soundsystem. Bei während der Entwicklung auftretenden Fragen gibt es ein Online-Hilfesystem.

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Die Idee zur Entwicklung von Vulpine Vision entstand vor einigen Jahren. Die Gründer von Vulpine wollten eine überlegene und universell einsetzbare 3D-Visualisierungstechnologie schaffen, die sowohl einfach zu nutzen ist, als auch optisch beeindruckende, möglichst glaubwürdige Ergebnisse liefert. Insgesamt stecken 15 Mannjahre Entwicklung im Ergebnis dieser Bemühungen, Vulpine Vision.

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Auf der am Sonntag beginnenden Spielefachmesse ECTS (Stand: Developers Area NG350) wird Vulpine eine für GeForce-Grafikkarten optimierte neue Demo des Entwicklungssystems vorstellen, die einen neuartigen, Terrainrenderer u.a. zur Landschaftsdarstellung demonstriert. Außerdem werden Environmental Effects wie Regen, Nebel und Sonne im Zusammenspiel in einem kombinierten Szenariomix (Indoor/Outdoor) demonstriert.

Spieleentwickler, die es nicht zur ECTS schaffen, können die Demo direkt bei Vulpine anfordern:

Vulpine GmbH 3D Technologies, Birnenweg 15, 72766 Reutlingen
Tel. +49 (0)7121 144935-0
Fax. +49 (0)7121 144935-9
E-Mail: welcome@vulpine.de


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