Intrinsic Graphics kündigt Beta seiner Games-Middleware an
Für die erstmals auf der Games Developer Conference (GDC) 2000 im März diesen Jahres demonstrierte Spieleentwicklungs-Software hat Intrinsic Graphics bisher fast 20 Vorversions-Kunden gewinnen können. "Wenn große Entwickler und Publisher noch vor dem Produkt-Start an Bord kommen, weiß man, dass es ein Erfolg wird", erklärt Steve Gleitsmann, Intrinsic Graphics Director of Business Development, in einer Pressemitteilung.
Intrinsic Graphics will mit der Alchemy-Plattform eine Lösung für Entwickler bieten, die zwar die volle Leistung der leistungsfähigen neuen Hardwaregeneration – sei es Sonys PlayStation 2 oder Windows-PCs mit GeForce-Grafikkarten – ausnutzen wollen, ohne sich jedoch zeitraubend und kostenintensiv in die einzelnen Plattformen einarbeiten zu wollen. Spiele sollen so wesentlich schneller für verschiedenste Plattformen gleichzeitig umgesetzt werden können.
Die nun fertige Beta-Version von Intrinsic Alchemy enthält bereits Unterstützung für Windows-PCs, die Sony PlayStation 2 sowie die Sony GScube Workstation. Die Software kann sowohl für Einzel- als auch Multi-Plattform-Nutzung lizenziert werden. Kommende Versionen sollen Nintendos Gamecube (Dolphin), Microsofts X-Box und zukünftige Set-Top-Box-Systeme unterstützen.
Interessierte können sich die "Intrinsic Alchemy Game Development Platform" am Stand NG328 (National Hall) auf der am kommenden Sonntag beginnenden Spielefachmesse ECTS in London demonstrieren lassen.
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