Unreal Tournament für Dreamcast bestätigt
Für die Programmierung der Dreamcast-Version wird das in San Francisco ansässige Team von Secret Level zuständig sein, wie Infogrames jetzt bekannt gab. Als Veröffentlichungstermin wird Ende 2000 angestrebt, um das Weihnachtsgeschäft noch ausnutzen zu können.
Die Ankündigung kommt insofern überraschend, als Infogrames eine Konvertierung für die Dreamcast vor kurzem noch kategorisch ablehnte und nur eine PlayStation-2-Version in Aussicht stellte. Laut Mark Reign, Vizepräsident von Epic, waren vor allem technische Bedenken der Grund für die zuerst ablehnende Haltung:"Man braucht eigentlich 64 MB RAM, um dieses Spiel zum Laufen zu bringen. Die PlayStation2 verfügt über 32 MB, was ja gerade noch geht, aber die Dreamcast hat nur 16 MB, und das schien für uns zu Beginn nicht machbar."
Erste Screenshots versprechen eine hochwertige Konvertierung, die zwar auf Grund der geringen Speicherkapazität auf einige der Zwischensequenzen der PC-Variante verzichten wird, dafür aber mit zusätzlichen Levels aufwartet. Großer Wert wird auch auf die Optimierung der Internetoptionen und der Spielbarkeit im Netzwerk gelegt, um den Multiplayer-Modus konkurrenzfähig zu gestalten.


