Spieletest: Gunship! Die ultimative Hubschraubersimulation?

Screenshot #2
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Sinnvoll ist ein Joystick mit eingebauter Heckrudersteuerung, wie sie beispielsweise der Microsoft Sidewinder 3d pro aufweist. Mit ihm lassen sich die flugzeuguntypischen Einstellungen von Kollektiv und zyklischer Steuerung und die Steuerung des Heckrotors noch am besten nachahmen. Ansonsten sind für Letzteren natürlich auch Pedale geeignet.

Neben Trainings- und Einzelmissionen gibt es auch Trainingsflüge und natürlich Kampagnen. Bei diesen fliegt man wahlweise auf russischer, britischer, deutscher oder amerikanischer Seite. Damit ist auch schon der Handlungsplatz des Spiels verraten. Die Simulation spielt in Mittel- und Osteuropa und begründet die aufflackernden Kampfhandlungen mit einem wiedererstarkten nationalistischen Russland.

Screenshot #3
Screenshot #3
Leider sind die Kampagnen nicht wirklich dynamisch aufgebaut. Lediglich die Karriere der Piloten bzw. die der verschiedenen Besatzungen lässt sich verfolgen. War eine Mission innerhalb der Kampagne nicht erfolgreich, muss sie erst erfolgreich absolviert werden, bevor man die nächste zu sehen bekommt.

Die Landschaften sind zwar nur spärlich mit Gebäuden durchsetzt, doch schaut die Gegend in vielen Fällen nicht sehr europäisch, sondern eher wie im Mittleren Westen der USA aus. Da stehen Farmen mit den typischen Getreidesilos in der Gegend herum, endlose Ebenen erstrecken sich bis zum Horizont und gehen in kleine Waldgebiete über, die erstmalig in einer Hubschraubersimulation wirklich dreidimensional sind, so dass man hinter den Bäumen auf Lichtungen hubschraubertypisch in Deckung gehen kann. Die hügeligen Strukturen sind leider viel zu flach angelegt; etwas mehr Höhe hätte einiges an Spielspaß mehr geboten. Auch Flussläufe bohren sich nicht in die Landschaft sondern plätschern eher über sie hinweg.

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