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Spieletest: Die Sims - Familienplanung leichtgemacht

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Screenshot #2
Screenshot #2
Auch sonst muss auf alles selber geachtet werden: Damit die Sims ausgeschlafen sind, sollte man sie früh genug ins Bett schicken, eine Dusche steigert die hygienische Zufriedenheit, und ein kleiner Imbiss von Zeit zu Zeit ist für das körperliche Wohlbefinden sicherlich auch nicht verkehrt. Das Spannendste ist allerdings die Aktion der Sims untereinander. Dazu gehört einerseits das Verhältnis zu den Nachbarn, das man durch selbstveranstaltete Partys oder gelegentliche Freundschaftsbesuche positiv gestalten kann. Noch wichtiger ist selbstverständlich das Verhältnis der Familie untereinander: Zeigen rote Balken eine negative Stimmung zwischen einem Sim-Ehepaar an, könnte man sie zum Beispiel ein wenig im Wohnzimmer zusammen tanzen lassen. Oder man lässt die Ehefrau ihrem Gatten den Rücken kraulen. Sollte auch das nicht helfen, könnte man es im Zweifelsfall ja auch mal mit einem Gespräch versuchen....

Screenshot #3
Screenshot #3
Die Präsentation ist zwar nicht immens farbenfroh, aber doch sehr detailliert und zweckgemäß ausgefallen, verlangt allerdings für einen flüssigen Spielablauf nach einem Pentium II und 64MB RAM. Die Easy-Listening- und sanfte 60er-Jahre-Musik lässt das Ganze zeitweise wie eine US-Fernsehserie aussehen, einzig die Laute, die die Sims von sich geben, können aufgrund ihrer unverständlichen Baby-Brabbel-Ausdrucksweise nach einiger Zeit ziemlich auf die Nerven gehen.

Fazit:
Die Sims hat ein ähnliches Suchtpotenzial, wie es schon vor über zehn Jahren Sim City auszeichnete. Das Spielkonzept ist erfrischend neu und anders, die Motivation, die eigene Familie glücklich zu machen, immens hoch. Zwar lässt sich darüber streiten, ob materieller Konsum wirklich dermaßen glorifiziert werden sollte, wie das hier der Fall ist. Davon abgesehen sind mit Die Sims aber viele Stunden voller Spielspaß garantiert.

 Spieletest: Die Sims - Familienplanung leichtgemacht

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