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Spieletest: Gabriel Knight 3

3D-Adventure um den Heiligen Gral. Der dritte Teil der Saga von Sierra um den Schattenjäger Gabriel Knight spielt in Südfrankreich. Es gilt die Zusammenhänge zwischen der Entführung des im Exil lebenden Thronfolgers von Schottland, den Intrigen des Templerordens und dem Heiligen Gral zu finden.
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Gabriel Knight und seine Begleiterin Grace wurden von James Stewart, Prinz von Albany, angeheuert, um dessen Sohn vor nächtlichen Besuchern, die schon öfter die Familie heimgesucht haben, zu schützen. Doch schon in der folgenden Nacht wird der Säugling entführt und alle Spuren führen in den pittoresken Ort Rennes-le-Château. Dort sind neben einer kleinen Gruppe Touristen noch andere finstere Gestalten auf Schatzsuche und jeder scheint so sein Geheimnis zu haben, das es zu lüften gilt.

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In der Rolle von Mr. Knight beginnt der Spieler die Verdächtigen im Ort zu befragen und die Gegend um Rennes-le-Château zu erkunden. Dafür benötigt man ein standesgemäßes Gefährt, aber um an eine Harley heranzukommen, bedarf es der Lösung einiger der vielen kleinen Rätsel, die nicht von Pappe sind. Die Lösungen sind zwar immer logisch, aber man muss mit viel Laufarbeit rechnen, da nicht alle Gegenstände sofort mitgenommen werden können. Da erinnert man sich gern an alte Adventurezeiten, in denen die Taschen mit allem möglichen Krempel vollgestopft wurden. Zum Glück gibt das Spiel Hinweise, an welchem Ort es weitergehen könnte, damit man nicht stundenlang sinnlos umherirren muss.

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Grafisch weiß Gabriel Knight 3 nicht so recht zu überzeugen. Innenräume sind zwar liebevoll gestaltet, aber außerhalb, besonders in der freien Natur, wirken magere Texturen und kantige, klar voneinander getrennte Objekte wie schlechte Kulissen. Leider verzichtet Sierra auf Lichteffekte wie z.B. Lens-Flares, was die Szenen etwas schlicht aussehen lassen.

Dafür ist die deutsche Sprachausgabe in den vielen Dialogen sehr gut gelungen. Wortspiele und zynische Kommentare kommen gut rüber und können so die Atmosphäre wieder aufpäppeln.

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Die Zeit läuft übrigens nicht kontinuierlich, sondern in kurzen Abschnitten von jeweils zwei Stunden. Erst wenn eine oder mehrere Aktionen ausgeführt wurden – das kann ein Gespräch mit einer bestimmten Person oder ein Rätsel sein – springt man in den nächsten Abschnitt. So wird gewährleistet, dass der Zeitrahmen, der durch die Story von Jane Jensen vorgegeben ist, auch eingehalten wird. Das schließt aber auch ein nicht lineares Spielsystem aus und hat zur Folge, dass man auf den vorprogrammierten Ablauf der Entwickler angewiesen ist.

Fazit:
Gabriel Knight 3 ist eine gelungene Fortsetzung der Serie, die für Einsteiger und Fans von Mr. Knight gleichermaßen geeignet ist. Eine gute Übersetzung und die passenden Synchronstimmen erfreuen das Ohr, wogegen die Grafik zu flach wirkt – einfach nur 3D haut heute keinen mehr vom Hocker.


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