OpenCL - Open Computing Language

Artikel

  1. Roadmap: AMD will mehr SoCs statt immer mehr Kerne

    Roadmap

    AMD will mehr SoCs statt immer mehr Kerne

    Im Rahmen seines Financial Analyst Day hat AMD umfangreiche Änderungen seiner Roadmap angekündigt. Wachsen will das Unternehmen mit SoCs, die auch ARM-Kerne enthalten können. Viele bisher ankündigte neue CPUs werden durch andere Versionen ersetzt, und die 28-Nanometer-Fertigung verzögert sich bis 2013.

    03.02.20127 Kommentare

  2. Radeon HD 7970 im Test: Die schnellste und sparsamste GPU kommt von AMD

    Radeon HD 7970 im Test  

    Die schnellste und sparsamste GPU kommt von AMD

    Mit der Radeon HD 7970 stellt AMD nicht nur die erste Grafikkarte mit 28-Nanometer-Technik und PCIe 3.0 vor - sie ist auch das derzeit schnellste Modell mit einer GPU. Einziger Schönheitsfehler: AMD kündigt sie jetzt nur an, kaufen kann man sie erst im Januar 2012.

    22.12.201197 Kommentare

  3. Blender 2.61: Schaumkronen und Motion Tracking

    Blender 2.61

    Schaumkronen und Motion Tracking

    In Blender 2.61 lassen sich künftig Ozeane samt Wellen und Schaumkronen simulieren. Mit Motion Tracking lassen sich Bewegungssequenzen aus realen Filmen übernehmen. Die neue Rendering Engine Cycles ist als Vorschau integriert.

    15.12.201121 KommentareVideo

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  1. Photoshop-Alternative: Zoner Photo Studio 14 mit GPU-Unterstützung

    Photoshop-Alternative

    Zoner Photo Studio 14 mit GPU-Unterstützung

    Zoner Software hat die neue Version 14 des Bildbearbeitungsprogramms Zoner Photo Studio für Windows veröffentlicht, das erstmals die Grafikkarte des Rechners zur Berechnung aufwendiger Effekte einsetzt.

    18.11.20112 Kommentare

  2. Open ACC: Code für CPUs und GPUs automatisch parallelisieren

    Open ACC

    Code für CPUs und GPUs automatisch parallelisieren

    Die Hardwarehersteller Cray und Nvidia sowie die Softwareentwickler PGI und Caps haben OpenACC vorgestellt. Damit soll ein offener Standard für die automatische Parallelisierung von Programmen auf CPUs wie GPUs entstehen.

    15.11.20119 Kommentare

  3. Grafik für Smartphones und Tablets: ARM kündigt Mali-T658 an

    Grafik für Smartphones und Tablets

    ARM kündigt Mali-T658 an

    Bis zu zehnmal schneller als sein Vorgänger soll der Grafikprozessor Mali-T658 von ARM sein. Der Baustein fügt sich in die neue Architektur big.LITTLE des Chipentwicklers ein.

    10.11.20111 KommentarVideo

  1. Entwicklung: Freier OpenCL-Compiler auf LLVM-Basis angekündigt

    Entwicklung

    Freier OpenCL-Compiler auf LLVM-Basis angekündigt

    Mit Portable OpenCL wurde ein freier OpenCL-Compiler auf Basis von LLVM angekündigt. Portable OpenCL ist noch in der Entstehungsphase, erster Quellcode ist aber bereits verfügbar.

    18.10.20110 Kommentare

  2. Cyberlink: Powerdirector 10 als Schnittsoftware für 3D-Filme

    Cyberlink

    Powerdirector 10 als Schnittsoftware für 3D-Filme

    Cyberlink hat den Powerdirector 10 angekündigt. Die Videoschnittsoftware für Windows soll nicht nur mit 3D-Filmen umgehen können, sondern die GPU und deren Rechenleistung für schnellere Effektberechnungen einsetzen.

    12.10.20111 Kommentar

  3. Magix: Videoschnittprogramm nutzt GPU für schnellere Exporte

    Magix  

    Videoschnittprogramm nutzt GPU für schnellere Exporte

    Das Videoschnittprogramm Magix Video Deluxe MX setzt erstmals bei Magix die GPU der Grafikkarte ein, um Videoformate zu konvertieren. Das funktioniert mit AMD- und Nvidia-Grafikprozessoren mit OpenCL sowie CUDA.

    25.08.201112 KommentareVideo

  4. Gimp: Ein-Fenster-Modus fast fertig, GPU-Beschleunigung geplant

    Gimp

    Ein-Fenster-Modus fast fertig, GPU-Beschleunigung geplant

    Der Ein-Fenster-Modus für die freie Bildbearbeitung Gimp ist fast fertig, so dass Gimp 2.8 voraussichtlich Ende 2011, spätestens Anfang 2012 veröffentlicht werden kann. Danach wollen die Gimp-Entwickler ihre Software unter anderem mit einer GPU-Beschleunigung versehen.

    16.08.201114 Kommentare

  5. Samsung: WebCL für Webkit

    Samsung

    WebCL für Webkit

    Samsung hat eine erste experimentelle Implementierung von WebCL für die freie Browserengine Webkit vorgelegt. WebCL folgt dem Muster von WebGL, um Webapplikationen einen Zugriff auf die Rechenleistung von GPUs zu verschaffen.

    04.07.20118 Kommentare

  6. Entwicklerkit: Intel bringt SDK für OpenCL 1.1 nur auf CPUs

    Entwicklerkit

    Intel bringt SDK für OpenCL 1.1 nur auf CPUs

    Mit Version 1.1 hat Intel die erste frei verfügbare Ausgabe seines Entwicklerkits für OpenCL freigegeben. Das SDK ist jedoch vorerst nur auf Intels CPU-Kerne ausgelegt, Unterstützung für GPUs enthält es nicht.

    04.07.20115 Kommentare

  7. GPU-Programmierung: AMD eifert Nvidias CUDA nach

    GPU-Programmierung

    AMD eifert Nvidias CUDA nach

    Bis 2014 sollen APUs, AMDs Kombination aus CPU und GPU, mit Funktionen ähnlich wie bei C++ programmierbar sein. Das hat der Chiphersteller auf seinem Fusion Developer Summit erklärt. Unterstützung für OpenCL kommt dabei von ARM.

    15.06.20117 Kommentare

  8. Streaminput

    Khronos arbeitet an Standard für mobile Eingabegeräte

    Die Khronos Group, verantwortlich für Standards wie OpenGL, OpenCL und WebGL, arbeitet mit "Streaminput" an einem plattformunabhängigen Standard für Eingabegeräte in mobilen Geräten wie beispielsweise Touchscreens, Beschleunigungssensoren und Kameras in Smartphones.

    13.04.20110 Kommentare

  9. Grafiktreiber: Catalyst 11.3 mit OpenCL-API, aber ohne Fix für Crysis 2 (U)

    Grafiktreiber

    Catalyst 11.3 mit OpenCL-API, aber ohne Fix für Crysis 2 (U)

    AMD hat die monatlich neue Version seiner Grafiktreiber veröffentlicht. Mit Catalyst 11.3 wird OpenCL über ein neues API zugänglich, zahlreiche Bugs vor allem mit der Radeon HD 6990 wurden repariert.

    30.03.20116 Kommentare

  10. 3D im Browser: WebGL 1.0 ist fertig

    3D im Browser

    WebGL 1.0 ist fertig

    Die Khronos Group hat ihren Standard für hardwarebeschleunigte 3D-Grafik im Web freigegeben: WebGL 1.0 wird von Apple, Google, Mozilla und Opera unterstützt, lediglich Microsoft setzt den 3D-Standard bisher nicht um.

    04.03.201129 KommentareVideo

  11. Entwicklung mit Cuda: Nvidias Visual-Studio-Plugin Nsight jetzt kostenlos

    Entwicklung mit Cuda

    Nvidias Visual-Studio-Plugin Nsight jetzt kostenlos

    Das Entwicklungswerkzeug Nsight von Nvidia ist ab sofort auch in der Vollversion kostenlos erhältlich. Das Paket dient nicht nur zum Erstellen von Cuda-Anwendungen, sondern lässt sich auch für die Spieleentwicklung und andere grafische Anwendungen einsetzen.

    28.01.20113 Kommentare

  12. Via eH1: Stromsparende Grafikkarte für Embedded-Systeme

    Via eH1

    Stromsparende Grafikkarte für Embedded-Systeme

    Via hat mit der eH1 eine Grafikkarte speziell für den Embedded-Bereich vorgestellt. Sie unterstützt Direct X 10.1 und mehrere Displays und soll besonders stromsparend sein.

    03.01.201116 Kommentare

  13. Entwicklerversion: Wine 1.3.9 unterstützt ActiveX

    Entwicklerversion

    Wine 1.3.9 unterstützt ActiveX

    Der Webbrowser von Wine wird um eine ActiveX-Unterstützung erweitert. In der Entwicklerversion 1.3.9 ist sie bereits rudimentär zu finden.

    14.12.201011 Kommentare

  14. AMD: Neues Catalyst-Treiberpaket mit CCC-Vorschau

    AMD

    Neues Catalyst-Treiberpaket mit CCC-Vorschau

    AMDs neues Treiberpaket für Radeon-Grafikkarten ist fertig. Neben einer Vorschau der neuen Treiberoberfläche gibt es Neues bei OpenGL und der DivX-Unterstützung.

    14.12.201012 Kommentare

  15. OpenCL 1.1

    Intel legt Implementierung für Core-Prozessoren vor

    Intel hat eine eigene Implementierung von OpenCL 1.1 in einer Alphaversion veröffentlicht. Stand bislang bei OpenCL die Nutzung von GPUs im Vordergrund, gewährt Intel darüber Zugriff auf bestimmte Teile seiner Prozessoren.

    16.11.201016 Kommentare

  16. System on a Chip: Neue Mali-Grafik mit vier Kernen für ARMs Cortex A15

    System on a Chip

    Neue Mali-Grafik mit vier Kernen für ARMs Cortex A15

    Für den bereits angekündigten neuen Kern Cortex A15 hat ARM nun auch einen neuen Grafikkern der Serie Mali vorgestellt. Er soll sich in OpenGL ES und auch in DirectX programmieren lassen und besteht aus bis zu vier Shadereinheiten.

    12.11.20107 Kommentare

  17. Geforce GTX 580: WHQL-zertifizierter Grafiktreiber erschienen

    Geforce GTX 580

    WHQL-zertifizierter Grafiktreiber erschienen

    Nvidia hat den neuen Geforce-GTX-580-Grafikkarten einen separaten Treiber spendiert. Er ist WHQL-zertifiziert, beherrscht auch OpenGL 4.1 und trägt die Versionsnummer 262.99.

    10.11.20106 Kommentare

  18. 3DMark 2011

    Kommt auch in den Handel

    Der 3DMark 2011 wird auch regulär im Handel verkauft werden. Den Vertrieb für Deutschland, Österreich und Schweiz übernimmt Headup Games.

    04.11.201022 KommentareVideo

  19. Bildbearbeitung: Dxo Optics Pro macht aus einzelnen Fotos HDR-Bilder

    Bildbearbeitung

    Dxo Optics Pro macht aus einzelnen Fotos HDR-Bilder

    Dxo hat seine Rohdaten-Bildbearbeitungssoftware Optics Pro in Version 6.5 vorgestellt. Diesmal sind einige deutliche Verbesserungen und neue Funktionen am Start, während bei den vorherigen Versionssprüngen vornehmlich neue Kameraformate integriert wurden. So kann die Software nun aus einzelnen Rohdatenbildern HDR-Fotos errechnen und besser mit Lightroom 3 kooperieren.

    21.10.201024 Kommentare

  20. Neuer Trailer: 3DMark 11 kommt noch 2010 mit DirectX-11

    Neuer Trailer

    3DMark 11 kommt noch 2010 mit DirectX-11

    Zusammen mit einem neuen Video des kommenden Benchmarks hat Futuremark etliche Informationen zu 3DMark 11 bekanntgegeben. So soll das Programm noch vor Jahresende erscheinen und auch in der kostenlosen Version wieder unbegrenzt viele Durchläufe erlauben.

    20.10.201022 KommentareVideo

  21. CUDA, Directcompute, Open CL: Möglichkeiten und Grenzen von GPU-Computing

    CUDA, Directcompute, Open CL

    Möglichkeiten und Grenzen von GPU-Computing

    GTC Am Vortag von Nvidias GPU Technology Conference (GTC) gaben Entwickler von Khronos, Microsoft und Nvidia einen Überblick über die Einsatzgebiete von GPUs für allgemeine Berechnungen. Der Konsens: GPUs sind schnell, aber nur, wenn man sie richtig programmiert.

    21.09.201035 Kommentare

  22. GPU Technology Conference: Nvidias CUDA-Convention beginnt in San Jose

    GPU Technology Conference

    Nvidias CUDA-Convention beginnt in San Jose

    GTC Zum dritten Mal lädt Nvidia Entwickler, Journalisten und Analysten in die selbsternannte Hauptstadt des Silicon Valley. Mit großem Aufwand will der Chiphersteller beweisen, dass GPUs für viel mehr als Spiele taugen.

    20.09.20106 Kommentare

  23. Khronos Group: OpenGL 4.1 rückt enger mit OpenGL ES 2.0 und OpenCL zusammen

    Khronos Group

    OpenGL 4.1 rückt enger mit OpenGL ES 2.0 und OpenCL zusammen

    Die Khronos Group hat ihr plattformunabhängiges Grafik-API OpenGL in der Version 4.1 veröffentlicht. Die neue Version verbessert vor allem das Zusammenspiel mit OpenCL und ist kompatibel zu OpenGL ES 2.0.

    27.07.201019 Kommentare

  24. AMD Firestream

    GPU-Computing mit passiver Kühlung

    AMD hat zwei neue Steckkarten für GPU-Computing vorgestellt. Sowohl die Firestream 9370 als auch die Firestream 9350 kommen ohne aktive Kühlung.

    23.06.201024 Kommentare

  25. Khronos Group

    OpenCL 1.1 veröffentlicht

    Mehr Leistung und neue Funktionen soll der Standard für parallele Programmierung OpenCL in der neuen Version 1.1. bieten. Die entsprechende Spezifikation wurde von der Khronos Group veröffentlicht. Damit lassen sich Berechnungen auch auf GPUs ausführen.

    15.06.20104 Kommentare

  26. Demo von Llano: AMD zeigt erstmals Fusion-Prozessor APU mit DirectX-11

    Demo von Llano

    AMD zeigt erstmals Fusion-Prozessor APU mit DirectX-11

    Computex In Taipeh hat AMD zum ersten Mal seine "Accelerated Processing Unit" (APU) im Betrieb mit einem DirectX-11-Spiel gezeigt. Auch erste Muster stehen kurz vor der Auslieferung an Gerätehersteller.

    02.06.201024 KommentareVideo

  27. FirePro V8800: DirectX-11, OpenGL 4.0 und 2 GByte

    FirePro V8800: DirectX-11, OpenGL 4.0 und 2 GByte

    AMD hat das Gegenstück zur Radeon HD 5870 für professionelle Anwendungen vorgestellt. Die GPU der FirePro V8800 besitzt die gleichen technischen Eigenschaften, der Speicher wurde jedoch auf 2 GByte verdoppelt. Zudem gibt es ein anderes Kühlsystem und vier Displayports.

    07.04.201013 Kommentare

  28. AMD verstärkt Unterstützung für Spieleentwickler

    AMD verstärkt Unterstützung für Spieleentwickler

    GDC 2010 Im Rahmen der Game Developers Conference hat AMD zahlreiche neue Initiativen gestartet, mit denen Entwickler von PC-Spielen unterstützt werden. Vieles davon dreht sich um den offenen Standard OpenCL, aber auch Directcompute wird bedacht.

    12.03.201036 KommentareVideo

  29. OpenGL 3.3 und 4.0 - tschüss DirectX 11?

    OpenGL 3.3 und 4.0 - tschüss DirectX 11?

    GDC 2010 Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tesselation unterstützen.

    11.03.2010196 KommentareVideo

  30. Linux-Kernel: 2.6.33 mit Nouveau-Treiber und Trim-Befehl

    Linux-Kernel: 2.6.33 mit Nouveau-Treiber und Trim-Befehl

    Linus Torvalds hat den Linux-Kernel in der Version 2.6.33 freigegeben. Mit dabei sind der vollständig quelloffene Nouveau-Treiber für Grafikkarten mit Chipsätzen von Nvidia und ein aktualisierter Trim-Befehl für SSD-Speichermedien.

    25.02.201044 Kommentare

  31. Gallium 3D mit neuen DirectX Schnittstellen

    Die freie Bibliothek Gallium3D, die als Open-Source-Projekt von der Firma VMware betreut und entwickelt wird, soll künftig Schnittstellen für Microsofts DirectX 10 und 11 mitbringen. Gallium3D kann auch unter Linux und FreeBSD verwendet werden.

    09.02.201031 Kommentare

  32. Mesa-3D-Version 7.8 für Ende März angekündigt

    Die freie OpenGL-Implementierung Mesa 3D soll Ende März in der nächsten Version 7.8 erscheinen. Neben Verbesserungen in der Videowiedergabe sowie der Integration eines neuen Gallium3D-Treibers für Intels i965-Chipsätze bringt die nächste Version auch viele neue Gallium3D-Funktionen mit.

    18.01.201015 Kommentare

  33. DirectX-10.1-Chip für mobile Geräte und Embedded-Markt

    CES 2010 Imagination Technologies will mit dem PowerVR SGX545 mobile und Grafikanwendungen des Embedded-Markts auf ein neues Level heben. Der Chip beherrscht dafür DirectX 10.1, OpenGL 3.2 und OpenGL ES 2.0.

    11.01.201020 Kommentare

  34. Catalyst 9.12: Neue Schnittstellen und ein Hotfix-Treiber

    Der Catalyst 9.12 für Grafikkarten von AMD bringt diesmal nur geringe Leistungsvorteile, aber Unterstützung für die Programmierschnittstellen OpenGL 3.2 und Directcompute 10.1. Zahlreiche kleinere Bugfixes gibt es bereits in einem Hotfix-Treiber, der aber als Betaversion zu betrachten ist.

    18.12.200928 Kommentare

  35. Nvidia veröffentlicht Treiberpaket 195.39 Beta

    Nvidia hat einen neuen Grafiktreiber für Windows veröffentlicht. Die Version 195.39 Beta bringt neben Unterstützung für OpenCL 1.0 auch SLI-Unterstützung für das Spiel Borderlands mit.

    30.10.200923 Kommentare

  36. Für CPUs und GPUs: AMDs Entwicklerkit für OpenCL

    Für CPUs und GPUs: AMDs Entwicklerkit für OpenCL

    Mit dem "Stream SDK v2.0 Beta" hat AMD eigenen Angaben zufolge das erste Entwicklerkit zur Verfügung gestellt, das die Programmierung von Prozessoren und Grafikchips mit OpenCL zulässt. Das SDK ist ab sofort lizenzfrei für Linux und Windows erhältlich.

    20.10.200929 Kommentare

  37. Nvidia erweitert Grafikkarten um Geforce GT 220 und 210

    Nvidia erweitert Grafikkarten um Geforce GT 220 und 210

    Nvidia erweitert das Angebot an Grafikkarten der Geforce-Serie um zwei neue GT200-Karten für den PEG-Slot 2.0 moderner Rechner. Geforce 210 und Geforce GT 220 sind dank 40-nm-Prozess stromsparender als andere Karten der G200-Architektur.

    12.10.200933 Kommentare

  38. Openmax AL - Multimedia-API für mobile Endgeräte

    Mit Openmax AL soll ein neuer Standard für Multimedia auf mobilen und Embedded-Plattformen gesetzt werden. Entwickelt hat Openmax AL die Khronos Group, die unter anderem auch für OpenGL, OpenCL und WebGL verantwortlich ist.

    08.10.20092 Kommentare

  39. Nvidias Fermi-GPU: 3 Milliarden Transistoren und 512 Kerne

    Nvidias Fermi-GPU: 3 Milliarden Transistoren und 512 Kerne

    Nicht mehr als GT300 oder G300, sondern unter dem Codenamen "Fermi" führt Nvidia sein nächstes GPU-Design. Einen Ausblick auf die Spieleleistung gibt es noch nicht, aber Informationen zur Architektur. Geschätzt 4 Teraflops soll der Prozessor erreichen, für CUDA und andere Sprachen gibt es eine Entwicklungsumgebung.

    30.09.2009115 KommentareVideo

  40. AMD startet Open-Physics-Initiative

    AMD arbeitet in Sachen Physik-Engine mit Pixelux Entertainment zusammen. Dabei stehen OpenCL und die freie Physik-Engine Bullet im Mittelpunkt, die ihre Berechnungen künftig auch auf AMDs Grafikkarten ausführen soll.

    30.09.200925 Kommentare

  41. Test: Snow Leopard - ein Update mit kleinen Kehrseiten

    Test: Snow Leopard - ein Update mit kleinen Kehrseiten

    Mit Snow Leopard alias 10.6 hat Apple das 6. Update für MacOS X fertiggestellt. Das Betriebssystem-Update will vor allem die Zukunft der Macs vorbereiten. Der Nutzer kann jetzt bereits von kleinen, aber zahlreichen Verbesserungen profitieren.

    03.09.2009373 Kommentare

  42. Apple: Snow Leopard kommt offiziell am 28. August 2009

    Apple: Snow Leopard kommt offiziell am 28. August 2009

    Ein klein wenig früher als zunächst angekündigt wird Apple sein neues Betriebssystem MacOS X 10.6 alias Snow Leopard ausliefern. Ab Freitag, den 28. August 2009 soll die Software im Handel erhältlich sein.

    24.08.2009

  43. MacOS X - kommt Snow Leopard am 28. August 2009?

    MacOS X - kommt Snow Leopard am 28. August 2009?

    Apple hat noch kein konkretes Erscheinungsdatum für sein kommendes Betriebssystem MacOS X 10.6 alias Snow Leopard genannt. Doch nun tauchte im britischen Apple Store ein Liefertermin auf.

    21.08.2009

  44. Test: Spielen unter Windows 7

    Test: Spielen unter Windows 7

    Schneller, besser oder gar schöner? Windows 7 soll mehr Spaß am PC bringen - ob das auch für den Betrieb von Computerspielen gilt, musste die finale Version des neuen Betriebssystems in der Redaktion von Golem.de mit Benchmarks anhand von Far Cry 2 & Co beweisen.

    14.08.2009377 Kommentare


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