Aureal kündigt A3D 2.0 an

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Aureals A3D ist bisher eine der am häufigsten verwendeten 3D-Soundtechnologien in modernen Soundkarten. A3D kann schon mit einem normalen Stereo-Lautsprecherpaar recht gut eine dreidimensionale, realistische Soundkulisse simulieren. Mit A3D 2.0 soll jetzt, dank der neuen Aureal Wavetracing Technologie, sogar die Umgebung mit in die Berechnungen einbezogen werden können. Anstatt also "nur" Geräusche aus allen Richtungen erzeugen zu können, kann nun auch die Illusion einer Höhle oder eines mit Teppichen ausgelegten Raumes geschaffen werden. Hier eine Liste der neuen A3D 2.0 Features:

  • Aureal Wavetracing(TM) Technology: real-time acoustic reflections, reverb, and occlusion rendering.
  • Vortex 2 Support: provides more 3D sources, higher sample rate, larger HRTF filters.
  • A2D: host CPU-based A3D emulation mode for non hardware-accelerated PCs.
  • A3D API: a complete interface to support A2D, A3D, and A3D 2.0 rendering features.
  • Advanced resource management features.
  • A3D Authentication Protection.
Ältere A3D Karten sollen zwar auch von einigen Neuerungen profitieren können, aber das "Rendern" von Soundkulissen unter Berückschtigung von Boden- und Wandbeschaffenheit bzw. sonstigen Hindernissen, wird nur mit A3D 2.0 Karten möglich sein. Die in der Liste genannte Software-Emulation dürfte einiges an Rechenzeit kosten und bietet mit Sicherheit nur einen kleinen Teil der A3D-Möglichkeiten an. Eine erste Demonstration soll auf der Computer Game Developers' Konferenz im Mai stattfinden.




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