Bioshock 2: "Der Spieler als große Unbekannte"
Kreativchef im Videointerview, Version des Action-Rollenspiels angespielt
Die Unterwasserstadt Rapture lädt bald wieder ein: In Bioshock 2 stapft der Spieler als Big Daddy durch Artdeco-Gänge und kämpft mit kleinen gegen große Schwestern. Golem.de unternahm einen Ausflug in eine der Missionen und sprach mit Creative Director und Autor Jordan Thomas über das Spiel.
"Wir überlegen, wie wir Fragen so stellen, dass der Spieler über sich selbst nachdenkt", sagt Jordan Thomas im Interview mit Golem.de über die Entwicklungsarbeiten an Bioshock 2. Thomas ist bei 2K Marin Creative Director des Actionrollenspiels, außerdem hat er die Handlung geschrieben. Seine Devise dabei: "Die große Unbekannte des Spielers sollte gewissermaßen in der Mitte der Komposition stehen."
Die Handlung versetzt den Spieler als einen der "Big Daddys" - in Teil 1 noch ein Gegnertyp - mit Codenamen Delta mitten in die Unterwasserwelt Rapture. Der Spieler ist eine Spur langsamer unterwegs als gewohnt, er stapft mit lauten Schritten durch die Artdeco-Wunderwelt und kann auch mit den schweren Bohrern kämpfen, die typisch für die Big Daddys sind.
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Oberhaupt der Stadt Rapture ist nicht mehr Andrew Ryan aus Teil 1, sondern eine Frau namens Sophia Lamb. Anders als Ryan glaubt sie nicht an die Vorteile der Individualität, sondern stellt die Gruppe und die Gemeinschaft über alles. Auch sonst spielen weibliche Wesen eine unheimliche Rolle in der nassen Welt: Da sind die Little Sisters, die gemeinsam mit den Big Daddys durch die Gänge ziehen und nach der Droge "Adam" suchen.
Der Spieler selbst läuft in Bioshock 2 mit einem der glutäugigen Mädchen auf der Schulter durch Rapture. Ein Knopfdruck legt eine dünne Linie direkt in den Level, der zur nächsten Leiche voller Adam führt. Und während die Sister die Droge abpumpt, muss der Spieler sie und sich vor empört heranstürmenden Gegnern beschützen, die mit irren Stimmen das arme Kind bedauern. In einer schon weitgehend fertigen Version gehörten diese Auseinandersetzungen zu den heftigeren Feuergefechten. Wer sich das Leben etwas erleichtern möchte, platziert vorher in der Nähe von Türen und anderen Eingängen Eisfallen oder Selbstschussanlagen.







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