Yo Frankie - das Blender-Spiel ist fertig

DVDs für Sponsoren und Käufer lieferbar, Download folgt

Gleithörnchen Frankie terrorisierte im Blender-Film Big Bucks Bunny einen armen Riesenhasen, jetzt darf er im Spiel "YoFrankie!" (Project Apricot) Ratten vertrimmen und Schafe werfen. Das Spiel wurde im Rahmen des Projekts Apricot entwickelt, mit dem die freie 3D-Software Blender für die Spieleentwicklung verbessert wurde.

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YoFrankie
YoFrankie
YoFrankie ist ein Jump'n'Run, das erste Spieleprojekt der Blender Foundation, und basiert auf der Blender Game Engine, der 3D-Engine Crystal Space und der Scriptsprache Python. Ursprünglich sollte das Blender-Spiel schon Ende August 2008 inklusive Dokumentation auf DVD erscheinen. Diese DVD ist allerdings erst seit Mitte November 2008 fertig, sie kann online für 34 Euro bestellt werden und ist laut Blender-Shop lieferbar. In Europa soll die Lieferung zwischen zwei und sieben Tagen dauern.

 

Die DVD enthält neben den lauffähigen Linux-, Windows- und MacOS-X-Versionen des Spiels auch dessen Grafik, Ton und Quellcode. YoFrankie besteht aus einem Level und kann verändert und erweitert werden. Am komplett unter Creative-Commons-Lizenz veröffentlichten Spiel haben drei Grafiker, zwei Crystal-Space- und ein Blender-Entwickler sechs Monate lang in Amsterdam gearbeitet.

YoFrankie-DVD
YoFrankie-DVD
Mit dem Kauf der DVD wird die Blender-Weiterentwicklung unterstützt. Die Ergebnisse des Apricot-Projekts sind bereits im Oktober 2008 in Blender 2.48 beziehungsweise die zugehörige Blender Game Engine eingeflossen. Überarbeitet wurden Spiellogik-Editor, Figurenanimation, Echtzeitschattierung und Physiksimulation. Eine Version 2.48a folgte bereits.

Wer lieber auf die kostenlose Downloadversion von YoFrankie wartet, muss sich noch gedulden. Erst einmal geht es darum, mit dem Verkauf der YoFrankie-DVD die Blender-Entwicklung finanziell zu unterstützen.


laZee 20. Nov 2008

Comic-Look in Spielen ist echt schwer. Mir persöpnlich fallen nur zwei Spiele ein, die...

the_spacewürm 20. Nov 2008

Wenn du das so meinst... ;-)

laZee 20. Nov 2008

Jetzt mal unabhängig von meinem Tippfehler - wieso sollte ich Fachbegriffe aus der...

laZee 20. Nov 2008

Bist du wirklich der Ansicht, dass man nur dann Kritik äußern darf, wenn mans besser...

laZee 20. Nov 2008

Weil es eine Grafikengine ist? Meines Erachtens verlässt sich das Spiel zu sehr darauf...

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Z! - Zeitgeist, Entwicklung, Technik - der Technik Podcast / 28. Nov 2008

Z! - News: Donnerstag, 27.11.2008

zahlenzerkleinerer / 18. Nov 2008

Yo Frankie bestellbar

Coder Forum / 17. Nov 2008

Blender Apricot stellt Spiel fertig



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