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60 Minuten: SporeFertige Evolutionssimulation von Will Wright ausführlich gespielt
Allmählich gesellen sich weitere Einzeller hinzu, und es beginnt so etwas wie eine natürliche Selektion: Wenn wir direkt auf die DNA-Häppchen zusteuern, fressen wir sie und die Konkurrenz schaut in die Röhre. Langsam wachsen wir, der Hintergrund ändert sich - grafisch sehr schön umgesetzt - allmählich, im Hintergrund sind verschwommen andere größere Zellmonster zu erkennen. Jetzt kommt ein größerer Einschnitt: Das Programm sagt uns, dass wir uns vermehren können. Auf Knopfdruck zirpt unser Alter Ego, ganz in der Nähe sind kleine Herzchen zu sehen - mehr zeigt Spore nicht in Sachen Geschlechtsverkehr. Immerhin landen wir dann im schon vorab veröffentlichten Kreatureneditor. Hier sind momentan nur ein paar wenige Gegenstände verfügbar, mit denen wir unseren Ursuppenbewohner tunen können: Stacheln für verbesserte Angriffs- und Verteidigungswerte, oder Flossen für mehr Tempo.
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