In Far Cry 2 brennt Afrika

Ego-Shooter schickt Spieler in die Savanne

Jede Wette, dass Ubisoft mit dem Ego-Shooter Far Cry 2 2008 noch für Diskussionen und Schlagzeilen sorgt. Das Actionspiel für Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3 versetzt Spieler auf den afrikanischen Kontinent, wo sie mit Schrotflinte und Flammenwerfer einen zwar politisch korrekten, aber nicht ganz geschmackssicheren Ein-Mann-Krieg beginnen. Golem.de hat sich das Programm bei den Ubidays in Paris live angeschaut.

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Far Cry 2
Far Cry 2
Die Sonne brennt gnadenlos. Knietief stehen wir im ausgedörrten Gras und beobachten mit dem Fernrohr, was sich zwischen den heruntergekommen Strohhütten unterhalb unserer Anhöhe abspielt. Ein paar zerlumpte Wachen mit Maschinenpistolen sind unterwegs, Schwarze wie Weiße, aber von hier oben ist sonst nicht viel zu erkennen. Vorsichtig schleichen wir uns an die Siedlung heran, schneiden ein Loch in den Maschendrahtzaun, robben näher und sammeln für die Zerstörung der Pipeline Informationen, die im Ego-Shooter Far Cry 2 automatisch in die Automap-Karte des Einsatzgebietes eingetragen werden.

Ein paar Minuten später steht der Einsatzplan. Eigentlich würden wir lieber bei Nacht kämpfen - Far Cry 2 wechselt die Tageszeiten dynamisch. Aber noch ist Mittag und die Zeit drängt. Also schleichen wir uns an die Ostseite der Siedlung und nutzen ein weiteres Feature des Spiels: den simulierten Wind. Wir holen noch mal tief Luft, schleudern dann Molotow-Cocktails in Richtung der Siedlung - und sehen zu, wie in der friedlichen Savanne die Hölle losbricht! Blitzschnell breitet sich das Feuer aus, sofort stehen ein paar Hütten in Flammen. Brennende Gegner laufen schreiend durch das Dorf, während wir so schnell, aber auch so unauffällig wie möglich versuchen, ein paar Meter weiter auf einem jetzt unbewachten Weg in die Wellblechhütte in der Dorfmitte zu gelangen. Dort verschanzen wir uns und schicken aus der Deckung heraus in einem wilden Feuergefecht einen Angreifer nach dem anderen ins Jenseits.

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Charybdis 16. Jun 2008

Hoffe nur, dass nicht gleich irgendwelche verwirrten Zeitgenossen Zeter und Mordio...

denkmal 12. Jun 2008

Seid wann wird Dummheit belohnt?

denkmal 12. Jun 2008

Ok, anderes Beispiel: Wenn dein Sohn einen Spiegel im Möbelhaus zerbricht, wird dann...

maldenk 11. Jun 2008

Und was hat dir genau an meinem Beispiel nicht gefallen? Es ging doch darum den...

W. Kane 11. Jun 2008

Und denke nur mal an diesen ominösen Nebel in jedem Spiel. mfg W. Kane

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Ich Blog Dich! / 10. Jun 2008

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