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Durch gutes Timing bei gegnerischen Schlägen kann man den Gegner herumwirbeln und dann von hinten erstechen - das gibt die vierfache Punktzahl. Der Spieler kann auch Gegner auf Gartenzäune aufspießen oder gegen Wände drücken, um das Terrain zu seinen Gunsten auszunutzen. Oder er wirft mit beweglichen Objekten. Bei großer Nähe zum Gegner sprechen letztendlich statt den Waffen die Fäuste und Füße.
Peter Molyneux: "Die Kämpfe sollen den Spieler unterhalten, und auch in Hollywoodfilmen kommen die Bösen immer brav einer nach dem anderen, statt den Helden zu überrennen." Was für die Nahkampftaste gilt, trifft laut Molyneux auch auf die Fernkampf- und Magietaste zu - die sich außerdem auch noch kombinieren lassen. [von Jörg Langer] (ji)
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