Ubidays: Splinter Cell Conviction - Sam Fisher ist zurück

Spiel mit Improvisationselementen für die Xbox 360 und Windows

Ubisoft hat auf seiner "Ubidays"-Veranstaltung in Paris den "Conviction" getauften nächsten Teil der erfolgreichen Serie "Tom Clancy's Splinter Cell" in Aktion gezeigt. Das Spiel wurde bisher nur für die Xbox 360 und Windows-PCs angekündigt und soll im Herbst 2007 erscheinen.

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Im Spiel ist die Hauptfigur Sam Fisher natürlich wieder der Mittelpunkt. Sam wird in der neuen Folge von der Regierung gejagt, der er einst gedient hatte, und seine Freunde und Kollegen, die er einst kannte, könnten die Köpfe hinter dem Komplott sein. Außerhalb von Third Echelon zu arbeiten, zwingt Sam, seine Hilfsmittel nun über dem Schwarzmarkt organisieren zu müssen. Anstatt im schwarzen Anzug mit Nachtsichtgerät ist Sam deshalb nun bärtig und in ziviler Kleidung unterwegs - mit Kapuze allerdings, um im Zweifelsfall schlechter erkannt werden zu können.

Nicht nur Sams Aussehen ist neu: In "Splinter Cell: Conviction" (SCC) kommt ein neues Spielesystem zum Einsatz, das die Welt interaktiver und dynamischer macht. So lassen sich fast alle Gegenstände im Spiel bewegen oder nutzen, beispielsweise als Wurfgegenstand und somit als Waffe oder zum Verrammeln einer Tür. Stößt man einen Gegner im Nahkampf um, kann dieser gegen einen Kumpan fallen, der dann ebenfalls umfällt und sich wieder aufrappelt. Damit soll der Spieler mehr Möglichkeiten zur Improvisation haben. Auch die Waffen der Gegner scheinen nun genutzt werden zu können.

Ein weiteres wichtiges Element sind Menschengruppen, die ein Thema für so manches in Entwicklung befindliche Spiel sind. Sam kann und muss sie für sich ausnutzen, um Gegner abzulenken oder unerkannt an ihnen vorbeizukommen. In der gezeigten Pre-Alpha-Version von Conviction wurde gezeigt, wie Sam durch eine Touristengruppe geht, der Reiseleiterin das Notebook wegnimmt und damit für Unruhe sorgt. Wachen, an denen Sam vorbeimusste, schauen sich das Ganze deshalb an und verlassen ihren Posten - nur mit einem Wachposten muss Sam sich noch herumschlagen und kann ihn ausschalten.

Schließlich wurde gezeigt, wie Sam mit einer Menschengruppe verschmelzen kann. Der Spieler gibt dann die Kontrolle ab, Sam bewegt sich mit der Gruppe und ist damit im Grunde nicht mehr zu erkennen. In der Pre-Alpha veränderte sich dabei der Bildschirmrahmen und wurde schwarz. Außerdem wurde noch durch einen Schuss auf einen Gasbehälter gezeigt, wie die Menge in Panik versetzt werden und somit für Ablenkung sorgen kann. Im Trailer ist die Szene in ähnlicher Form zu sehen.

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~SnowMan~ 30. Mai 2007

na ja versuch dich mal bei den beiden Games in Hack&Slay Manier durch die Levels zu...

Pre@cher 25. Mai 2007

Motra > Sandmännchen

QDog 24. Mai 2007

Ich finde ja, er hat im gesamt Aussehen mehr Aehnlichkeit zu Jack Bauer (24). Gerade...

DER GORF 24. Mai 2007

Lol, ist das so langweilig? ich habs nie so intensiv gespielt ^^

Stalkingwolf 24. Mai 2007

Bei Double Agent konnte man aber auch Schleichen und nicht entdeckt werden. Aber das ist...

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