Gray Matter - Gabriel Knight meets Matrix

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Dr. David Styles
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Auf die Frage, ob es einen linearen Spielablauf gibt oder mehr Freiheiten für den Spieler, antwortete Jensen, dass sie eine Hassliebe mit dem Wort "linear" verbinde. "Ich bin eine Erzählerin und glaube fest an den Fakt, dass dort eine Geschichte ist, selbst beim Schreiben der Geschichte stellt sich langsam heraus, dass eine Geschichte enthüllt wird, die längst existiert hat, bevor man darüber nachdachte." Wie bei Jensens bisherigen Spielen wird es also keine komplette spielerische Freiheit geben, sondern einen engen erzählerischen Rahmen, in dem die Spieler ein falsches und ein richtiges Ende erleben können.

Auf Action-Elemente wird bei Gray Matter verzichtet, anders als bei alten Sierra-Adventures oder bei Funcoms Genre-Mix Dreamfall. Zum Thema von Gray Matter würden Action-Elemente nicht passen. "Ich mag keine Hardcore-Action-Adventures, wenn es eine große Vermischung von Kämpfen mit Adventures gibt, ich glaube nicht, dass traditionelle Adventure-Spieler wirklich Kämpfe mögen." Dennoch könnten Action-Elemente Jensen zufolge funktionieren, abhängig vom Spiel und falls es wirklich in die Geschichte passt und einfach genug zu steuern ist.

Fungiert als externer Produzent: Klaus Starke
Fungiert als externer Produzent: Klaus Starke
Gestorben werden kann zwar auch in Gray Matter, aber laut Jensen nur am Ende des Spiels - abhängig von zuvor getroffenen Entscheidungen. "Es wird nicht gekämpft in diesem Spiel, es gibt also weniger Möglichkeiten, zerhackstückelt zu werden", antwortete Jensen auf die Frage eines Journalisten. Die Spielzeit wird voraussichtlich der von Gabriel Knight 3 entsprechen und bei rund 40 Stunden liegen. Angesprochen werden sollen Adventure- und Mystery-Fans ab etwa 16 Jahren. Für die musikalische Untermalung hofft Jensen wieder auf Unterstützung durch ihren Mann, einen Musiker und Komponisten.

Den vielen bereits erhältlichen und für die nahe Zukunft angekündigten Adventures ging eine Dürreperiode für Adventure-Fans voraus. Diese begründet Jane Jensen damit, dass während der goldenen ersten Periode für Adventure-Spiele die Prozessoren zu langsam für schnelle Action-und Spielhallen-Spiele waren. Also gab es viele Adventures und andere Spiele langsamer Art. Jensen dazu: "Aber - sobald die Prozessoren schnell genug für Actionspiele waren, haben diese den Markt so gut wie komplett übernommen. Ich glaube, das ist in Nordamerika noch immer der Fall. Es gab - seit Gabriel Knight 3 im Jahr 1999 erschien - kein in Nordamerika entwickeltes großes Adventure-Spiel mehr. Das ist wirklich schade, denn die Industrie kümmert sich nicht um die vielen Nutzer, die nicht an [Action-Spielen] interessiert sind."

Jane Jensen mag Syberia
Jane Jensen mag Syberia
An der Art und Weise, wie Adventures aufgebaut waren, sei nie etwas falsch gewesen. Es gebe zwar viele Dinge aus klassischen Adventures alter Machart, die nicht mehr wiederkommen müssten, beispielsweise die Suche nach den richtigen anzuklickenden Pixeln ("Pixel Hunting") und eigenartige Lösungswege seien Geschichte. "Aber ich glaube immer noch an die Idee des Spielens einer Person in einer Story und durch diese zu reisen, als ob man sie gerade lesen würde. Und ich glaube, dass es ein Publikum dafür gibt", betont die Autorin.

Gerade in Nordamerika sei es aber ein Problem, die Zielgruppe auszumachen, da dort lieber die "Action-Spiele mit großen Brüsten" bestellt würden, die zwar ihren 16-jährigen Sohn, aber nicht sie selbst ansprechen würden, so Jensen. Deshalb würden diejenigen, die Adventures vielleicht mögen würden, gar nicht mehr in die Computerspiel-Geschäfte gehen. Die Herausforderung sei es also, die Leute zu erreichen, die solche Spiele mögen.

Ein Weg sei es, den Online-Markt anzugehen, da so ein erwachseneres Publikum erreicht werden könnte. "Und wie wir gesehen haben, sind die Spiele in Europa wieder zurückgekommen. Wegen Gabriel Knight bekomme ich sogar immer noch Briefe aus Dänemark, Deutschland, Österreich und Frankreich. Deshalb denke ich auch, dass Europa immer eine Hochburg für intelligente storybasierte Spiele war", so das wehmütige Lob von Jane Jensen. Lob hat die Gabriel-Knights-Erfinderin auch für Benoit Sokals Adventure Syberia parat, das sie wegen der Szenerie und der Präsentation bewundert.

Bis Gray Matter gespielt werden kann, wird noch etwa ein Jahr vergehen: Das PC-Adventure wurde im Rahmen der Games Convention 2006 für das vierte Quartal 2007 angekündigt. Der europäische Publisher dtp bzw. sein Adventure-Label Anaconda werden das Spiel nicht nur in Europa, sondern auch in den USA vertreiben.

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Feinervogel 02. Nov 2006

Also ich sehe das so... Adventures sind eher ruhige Spiele, ohne Action. Und da war die...

Phantas 21. Okt 2006

Aber trozdem ist das Spiel der absolute HAMMER!

good idea oh lord 29. Aug 2006

Ach ja, Ankh... Ich hinke etwas hinterher. ;) Naja, kann man einem Unter-Mitte...

3dnator 29. Aug 2006

Farenheit, Dreamfall (The longest journey) und Anhk sind alles sog. 3D-Adventures und...

Bibabuzzelmann 29. Aug 2006

Fahrenheit war ein Spiel, das ich seit langem mal ohne Pause durchgezockt habe, aber...

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