Spieletest: Dreamfall - Mitreißendes Abenteuer

Dreamfall (PC)
Die Steuerung am PC erfolgt per Maus und Tastatur oder per Gamepad - in der 3D-Szenerie bewegen sich die Helden in der Beobachterperspektive ähnlich wie in einem Shooter. Ein Gamepad kommt auch bei der Xbox-Version zum Einsatz, die uns aber anders als die PC-Version nicht vorlag. Anders als bei klassischen Adventures wird nicht mit der Maus in der Szene umhergeklickt, stattdessen gibt es einen Bewegungsmodus und einen, in dem Gegenstände betrachtet und angefasst werden können.

Dreamfall (PC)
Das Inventar ist recht simpel gehalten, aufgenommene Gegenstände können mitunter kombiniert und in bestimmten Szenen angewandt werden; was nicht mehr gebraucht wird, verschwindet meist. Lediglich Gegenstände wie ein Mobiltelefon und ein später zu organisierender elektronischer Dietrich begleiten Zoe durch das Spiel - das Handy dient zum Hacken von Computersystemen, mit dem elektronischen Dietrich werden Schlösser geöffnet. Dies geschieht in Form von Mini-Spielen, in denen - teils unter Zeitdruck - Puzzles gelöst werden müssen. Wer es nicht gleich schafft, kann es nochmal versuchen.

Dreamfall (PC)
Mehr Konsequenzen haben Action-Sequenzen, in denen Gegnern ausgewichen werden muss. Schafft man es nicht, unentdeckt zu bleiben oder schnell zu flüchten, ist das Abenteuer aus und es gilt, vom letzten Speicherpunkt zu wiederholen. Gespeichert werden kann - mit Ausnahme der Zwischensequenzen - jederzeit. Die Kämpfe in Dreamfall sind in der Regel nicht sehr schwer, die Steuerung fühlt sich hier aber leider nicht wie in einem Kampfsportspiel an, sondern reagiert sehr träge.

Dreamfall (PC)
Viele Kämpfe in Dreamfall lassen sich vermeiden, sei es durch vorsichtiges Vorgehen oder durch die Wahl der richtigen Worte in Konversationen. Friedliebendere Spieler kommen damit also auch auf ihre Kosten. Alternative Lösungsmöglichkeiten finden sich immer wieder einmal in Dreamfall. Ein Beispiel: In einer Szene kann etwa die Flucht auf zwei verschiedene Arten erfolgen - und zusätzlich kann Zeit gewonnen werden, indem eine Tür mit einem Besen blockiert wird. Schade ist nur, dass die Spieler am Ende der Dreamfall-Geschichte zum reinen Zuschauer werden, die Geschichte macht das aber mehr als wett.
Die Präsentation von Dreamfall ist sehr gelungen. Zum einen wäre da die abwechslungsreiche 3D-Grafik, welche die Welten und ihre Bewohner sehr gut zur Geltung bringt, was auch für die vielen kleinen bis längeren Zwischensequenzen gilt. Zum anderen wäre da die gelungene Musik, die schon alleine im Startbildschirm für Atmosphäre sorgt. Die deutsche Version von Dreamfall zeichnet eine Besonderheit aus: Es ist möglich, zwischen der englischen oder deutschen Sprachausgabe zu wählen. Die optionalen Untertitel lassen sich unabhängig davon in Englisch oder Deutsch darstellen.






Ich finde, Carma hat Recht. Das nenn ich eine schöne Zusammenfassung von dem, was hier...
Nach dem studieren der Kommentare hier kann ich nur in mich gehen und mir denken "Bei...
Nach dem studieren der Kommentare hier kann ich nur in mich gehen und mir denken "Bei der...
Meine Meinung, ein Freund hat es mir kurz ausgeliehen, nach den ersten Szenen und der...
In meinen Augen eine gesunde Einstellung. Aber erzähl das mal einem neumodernen...
Kommentieren