Gegen Online-(Rollen-)Spielsucht: China beschränkt Spielzeit
Sieben von Chinas größten Online-Spielebetreibern haben in dieser Woche angekündigt, ihre kurzfristigen Umsätze zu Gunsten einer für junge Internetnutzer gesunden Spielumgebung zu opfern. Dazu zählen Shanda, NetEase, The9, Optisp, Kingsoft, SINA, und Sohu, die in Zukunft auch das Zeitlimitationssystem der GAPP einsetzen wollen.
Losgehen mit dessen Entwicklung soll es der Nachrichtenagentur zufolge ab Ende September 2005, die GAPP will interne Tests im Oktober 2005 vornehmen und das Spielzeitbeschränkungssystem danach in verschiedenen Onlinespielen testen. Dazu zählen auch Blizzards in China von The9 betriebenes Online-Rollenspiel "World of Warcraft" und das von SINA für NCSoft betriebene "Lineage 2".
Ab Ende 2005 oder Anfang 2006 sollen dann alle in China betriebenen Onlinespiele unabhängig vom Genre - Casual Games sind also auch betroffen - die Spielzeit ihrer Kunden beschränken. "Dieser Mechanismus kann junge Leute davon abhalten, süchtig nach Onlinespielen zu werden", so Kou Xiaowei, Leiter der für audiovisuelle Medien und Internetpublikationen zuständigen Stelle des GAPP auf einer Pressekonferenz.
Um Kinder und Jugendliche von Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen in gewalttätigeren Titeln fernzuhalten, hatten Chinas Kultur-und Informationsindustrie-Ministerien die chinesischen Onlinespiel-Betreiber bereits aufgefordert, Altersnachweissysteme für Spiele zu entwickeln, die Minderjährigen den Zugang verwehren. Außerdem wird neuen Onlinespiel-Anbietern der Zutritt in den boomenden Markt erschwert.
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Aber bei Spielsucht geht es garnicht mehr!!Mehr als 3 Stunden ist ungesund!!
dann können die chinesen wenigstens wieder den ganzen tag WoW zocken
Das pro und das kontra würden mich in diesem falle http://www.aplication.de/vorlage.html...
wohl von gestern? spiel doch mit deinem papier wenns dir spaß macht! ich spiel lieber mit...
Also Leute langsam wirds mir zu bunt!!!! Lieber Roger ich weiß ja net von was du nachts...
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