Dark Messiah - Fantasy-Action-Spiel beeindruckte in Leipzig

Action-Titel im Might&Magic-Universum setzt auf Valves Source-Engine

Auf der Games Convention 2005 zeigte Ubisoft das kurz zuvor angekündigte Fantasy-Action-Spiel "Dark Messiah of Might and Magic", das auf einer erweiterten Version der aus Half-Life 2 bekannten Source-Engine von Valve aufsetzt. Zwar ist Dark Messiah eine Art Fantasy-Shooter-Rollenspiel, bietet jedoch auch beeindruckende Nahkämpfe mit klirrenden und funkenschlagenden Schwertern - und erlaubt es, die unangenehmen Gegner auch unter Ausnutzung der Physik-Engine Havok mit allerlei fiesen Mitteln ins Jenseits zu befördern.

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Screenshot #1
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Am ersten Messetag, dem 17. August 2005, der dem Fachpublikum vorbehalten war, präsentierte das von Ubisoft mit der Dark-Messiah-Entwicklung beauftragte Arkane Studios ein eindrucksvolles Video des Spiels, das später auch Volljährige am Ubisoft-Stand bewundern konnten. Auch Valve-Chef Gabe Newell kam in einem separaten Video zu Wort, freute sich über den ersten offiziellen Lizenznehmer, die gute Zusammenarbeit und die Ideen der Dark-Messiah-Entwickler. Arkane Studios sind keine Neulinge im Bereich Fantasy, von ihnen stammt bereits das 3D-Action-Rollenspiel Arx Fatalis.

Screenshot #2
Screenshot #2
Ubisofts zuständiger Producer für Dark Messiah, Romain de Waubert de Genlis, zeigte den versammelten Journalisten eine erste bereits lauffähige Version des Spiels, dessen Kampf- und Magiesystem und dank der Physik-Engine mögliche Tricks. Im Einzelspieler-Modus gilt es, den jungen Helden Sareth zu steuern, der verschiedene Magie- und Kampfkünste beherrscht und die Prophezeiung des dunklen Messias bekämpfen muss, um zu verhindern, dass dieser die Welt ins Chaos stürzt. Dabei scheint das Schicksal Sareths mit dem des Dark Messiah eng verwoben zu sein.

Screenshot #3
Screenshot #3
In zwölf Leveln bekämpft der Spieler aus der Ich-Perspektive das Böse mit Hilfe von über 40 verschiedenen Waffen sowie dutzenden Zaubersprüchen. Die Gegner können nicht nur im offenen Kampf mit Schwertern, Bögen, Stöcken, Dolchen und Zaubern angegriffen werden. Wer lieber vorsichtig zu Werke geht, kann sich auch wie ein Meuchelmörder von hinten anschleichen und dem Gegner seine Dolche in den Nacken rammen, was etwas an das Speedkill-System des ebenfalls auf der Messe gezeigten dritten Prince of Persia erinnert. Alternativ kann auch die Umgebung genutzt werden, um sich der Gegner zu entledigen, etwa indem etwas über diesem zum Einsturz gebracht wird oder ein auf den Boden gerichteter Vereisungszauber die Rutschbahn in den Abgrund bereitstellt.

Im Nah- und Fernkampf angegriffen wird mit der linken Maustaste, pariert wird mit der rechten. Der Schwertkampf sieht dabei sehr eindrucksvoll aus, wenn die Klingen aufeinander schlagen, der Gegner entwaffnet, sein Schild zerschlagen oder der Gegner selbst durchbohrt wird - und dabei mitunter auf der Klinge aufgespießt bleibt, bis er per Fußtritt weggeschoben wird. Die Art des eigenen Angriffs auf den Gegner ist dabei von der Köperhaltung und der Bewegung abhängig, wer auf den Gegner zurennt, führt etwa einen wuchtigeren Schlag aus.

Dark Messiah - Fantasy-Action-Spiel beeindruckte in Leipzig 

Streat 14. Nov 2006

Wie findet ihr den Multiplayer ? Ich bin echt enttäuscht dass sie den Multiplayer so...

Streat 14. Nov 2006

wie man wegen einem Namen so einen Aufstand machen kann, einfach oberflächlich! der name...

Catking 12. Nov 2006

Da dreht einer ja wohl ganz krass am Rad ;) Alsob ich nachdem ich Dark Messiah oder...

HantA 10. Nov 2006

Wie es IT_Professional schon erwähnte... Micael ist offensichtlich ein Troll,den es...

nono 04. Nov 2006

ich würd sagen, da hat sich jemand nen spaß erlaubt und wollte ausprobieren wie die...

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