Dark Messiah - Fantasy-Action-Spiel beeindruckte in Leipzig

Screenshot #4
Die mit jeder Stufe hinzukommenden oder deutlich besser werdenden Zauber lassen sich aus einer kreisrund um den Bildschirmmittelpunkt per Icons dargestellter Spruchliste auswählen. Zu den Sprüchen zählen etwa Feuer- und Eiszauber, magische Geschosse, Nachtsicht, die Möglichkeit, Gegner für kurze Zeit für sich einzuspannen, Telekinese im Stile der Gravity-Gun von Half-Life 2 und ein Verkleinerungszauber. Letzteren demonstrierte der Producer anhand eines Orks, der in geschrumpfter Form kurzerhand per Fußtritt erledigt werden konnte.

Screenshot #5
Jeder Kampferfolg soll sich auf die Welt auswirken, während der Held Stück für Stück Erfahrung gewinnt, mit jeder Stufe mächtiger wird und der Spieler per Fertigkeitsbaum festlegen kann, in welchen Bereichen dies geschieht. Kleine Fertigkeits-Upgrades soll es nicht geben, die Verbesserung des Helden soll jeweils sofort zu spüren sein. Damit man nicht alleine in der Welt voller Orks, Goblins, Untoter, Drachen und anderer Gegner ist, gibt es auch Unterstützung durch zumindest eine computergesteuerte Person.

Screenshot #6
Ganz und gar nicht alleine ist man im Mehrspieler-Modus, der bis zu 32 Spieler erlaubt und verschiedene Charakterklassen (Krieger, Meuchelmörder, Magier) zur Auswahl stellt. Die Netzwerkspiele reichen vom simplen "Deathmatch" bis hin zum "Evolution"-Modus, in dem Erfahrungspunkte und neue Ausrüstung in der dynamischen Online-Kampagne gesammelt werden können.

Romain de Waubert de Genlis auf der GC 2005
Bis es so weit ist, gilt es laut Ubisoft allerdings noch bis zum Ende des zweiten Quartals 2006 zu warten - der Producer Romain de Waubert de Genlis drückt es etwas vorsichtiger aus und spricht vom frühen Sommer 2006, es kann also auch das dritte Quartal 2006 werden. Dann soll das Spiel exklusiv für den PC erscheinen und wird etwas höhere Hardware-Anforderungen als Half-Life 2 haben.
Ein System der Pentium-4-Klasse ab 2 GHz mit DirectX-9-Shader-2.0-Grafikkarte ist das Minimum, für die vorgesehenen High-Dynamic-Range-Lichteffekte ist ein High-End-System mit deutlich mehr Leistung nötig. Ob auch Steam genutzt wird, ist derzeit nicht klar, zumindest von einer Zwangskopplung wie bei Half-Life 2 scheint Ubisoft eher Abstand halten zu wollen.
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Wie findet ihr den Multiplayer ? Ich bin echt enttäuscht dass sie den Multiplayer so...
wie man wegen einem Namen so einen Aufstand machen kann, einfach oberflächlich! der name...
Da dreht einer ja wohl ganz krass am Rad ;) Alsob ich nachdem ich Dark Messiah oder...
Wie es IT_Professional schon erwähnte... Micael ist offensichtlich ein Troll,den es...
ich würd sagen, da hat sich jemand nen spaß erlaubt und wollte ausprobieren wie die...
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