Spezial: Die Zukunft des Online-Rollenspiels - Teil 2

Screenshot #8
Golem.de:
Wie wichtig sind Add-Ons bzw. Erweiterungs-Pakete im Händlerregal - als physische Repräsentation des Spiels - im Vergleich mit kostenpflichtigen Downloads? Einige Publisher bieten auch außerhalb das Spiels Online-Gemeinschaften für ihre Kunden, sogar schon weit bevor das Spiel erhältlich ist. Ist dies wichtig für euch und werdet ihr Fan-Sites unterstützen - eventuell mit Sponsoring?
David Cohen: Nur Nischenspiele können es ohne physische Präsenz im Handel schaffen, leider. Um eine ordentliche Zahl von Leuten zu erreichen, braucht man Öffentlichkeit und Marketing. Das Angebot von Erweiterungspaketen für den Online-Verkauf ist allerdings ein netter Bonus, insbesondere wenn man seine Bekanntheit mit einem Online-Partner wie einem großen Internet-Provider steigert. Die richtigen Informationen zu den Spielern zu bringen und die Spielergemeinschaft schon von Anfang an zu unterstützen, ist ebenfalls sehr wichtig - wir sind schon in Kontakt mit Ryzon-Fansites rund um die Welt und freuen uns auf das Aufblühen neuer Sites. Wir versorgen sie mit Interviews, Information über die Entwicklung des Spiels und so weiter. Wir haben auch schon angefangen darüber nachzudenken, was wir den Ryzom-Gilden an Tools zur Verfügung stellen können, nachdem das Spiel gestartet ist - es ist wirklich aufregend zu sehen, wie sehr große Gilden dem Spiel zu Gute kommen.
"The Saga of Ryzom" wird für Europa, die USA und Asien lokalisiert und soll nicht wie erst geplant bis Ende 2003 sondern erst im Laufe des Jahres 2004 auf den Markt kommen. Wanadoo wird das Spiel in Europa publizieren, während GOA die Server betreiben wird. Für die USA und Asien wurden von Nevrax noch keine Partner bekannt gegeben. Interessantes Detail am Rande: Ryzom basiert auf Nevrax' als Open-Source freigegebenen Entwicklungsumgebung "NeL" (Nevrax Library), die sowohl die Server- als auch die Client-Seite von Online-Rollenspielen oder ähnlicher interaktiver Software für Tausende von Teilnehmern berücksichtigt.
| Spezial: Die Zukunft des Online-Rollenspiels - Teil 2 |






Wird wohl keiner mehr lesen ... aber egal. Ach, ich meinte schon wirklich alte Spiele, so...
Also ich weis nicht ob es TIM auch für den Amiga gab ich kenne es vom PC. Bei Tim geht...
Vielleicht etwas peinlich, aber das kenne ich (noch) nicht. Muß mir echt mal Amiga...
Gut da hast Du recht stimmt schon. Ich habe auch nachgedacht wie Onlinerollenspiele auch...
...recht hast du... allerdings hab ich eher kiddies gemeint, die sich nur die ganze zeit...
Kommentieren