Im Test: PlayStation 2 - Sonys neue Spielekonsole

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Die Spiele (Fortsetzung)

Nicht alle Spiele werden übrigens auf CD-ROM ausgeliefert werden. Schließlich macht es gerade bei Spielen, die fast nur auf 3D setzen und keine Filmsequenzen einsetzen, nicht unbedingt Sinn, die teureren DVD-Medien einzusetzen. So sind CD-Spiele auf blauen CDs, DVD-Spiele auf silbernen DVDs und die PlayStation-1-Spiele auf den altbekannten schwarzen CDs zu finden.

Die Zukunft der PlayStation 2

Es ist so gut wie sicher, dass die PS2 einer gesegneten Spielezukunft entgegenblickt. Bereits Ende 1999 hatten fast 90 japanische Publisher Lizenzvereinbarungen unterzeichnet, knapp 50 nordamerikanische und etwa 30 europäische Unternehmen haben zumindest eine Absichtserklärung unterschrieben. Auf der Anfang März stattgefundenen Games Developer Conference 2000 hat Phil Harrison von Sony Entertainment of America während einer Technologie-Demonstration bekannt gegeben, dass es mittlerweile fast 100 Entwickler gibt, die sich um PlayStation-2-Entwickler-Pakete beworben haben, 57 hätten sie schon und weitere 37 würden sie in Kürze erhalten.

Im Laufe des Jahres und vor allem zum für Ende des Jahres geplanten US- und Europa-Start der PS2 dürften deshalb genügend interessante Titel erhältlich sein, um Sony auch außerhalb von Japan einen Erfolg zu bescheren.

Der - zumindest für Japan - für Ende 2001 angekündigte 100MBit-Breitband-Internetzugriff wird nicht nur optisch und spielerisch ansprechende Online-Spiele ermöglichen, sondern die Konsole in Verbindung mit einer ebenfalls 2001 erscheinenden Tastatur zum leistungsfähigsten Internet-Rechner der Preisklasse unter 1.000,- DM machen. In Verbindung mit einer angekündigten schnellen PS2-Festplatte eröffnet sich Sony hier neue Vertriebswege, sei es für Videos, Musik oder Spiele.

Ein weiteres zu erwartendes Highlight macht die PlayStation 2 noch interessanter für das Wohnzimmer, denn ab 2001 soll sie per Zusatzhardware auch zum digitalen Videorekorder werden.

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